《数与形》(教案)人教版六年级上册数学

2023-08-20
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人教版数学六年级上册《数与形》教学设计 学情分析 学生在平时的学习过程中,对数形结合思想的感悟是零散的、隐性的。他们还不清楚什么时候需要借助图形解决问题,也不知道借助怎样的图形可以有效地解决问题。到了六年级,学生已经具备一定的抽象思维能力和推理能力,通过本课的学习活动,能够积累思维活动经验,初步形成主动联系数与形的意识,系统地认识数形结合思想。 由于所给数列有无限项,学生在解决问题时还要体会极限思想。不论是从数量上还是从图形上来看,学生能够自主体会结果无限接近1,却很难认同就是1。这对于六年级学生来说是一个很难跨越的思维点。如果一开始的研究就加入这个难点,会弱化对数形结合思想的体会。因此,教学时我将难点后置,先让学生探究有限项的计算方法,重点体会数形结合算法的优势,再推进到想象无限项的结果,实现难点的突破。 教学目标 1. 经历借助图形,从一道分数加法计算题类比出一类计算题的探究过程,提炼一般算法。 2. 通过独立思考、画图计算、合作交流等活动,体会数形结合、归纳推理、极限思想。 3. 用联系的眼光看待生活中的社会现象和自然现象,体会数学思想在生活中的运用。 教学重难点 重点:借助面积图或线段图探寻计算结果,体会以形助数的直观性。 难点:理解计算结果无限接1时就是1。 教学流程 一、探究算法 1. 明确任务,独立尝试。 学生用5分钟左右的时间独立尝试和初步交流。 2. 对比算法,明确优势。 在对比过程中,重点探讨画图法,通过下面两个问题的探讨,理解画图法。 问题一:明明是加法算式,为什么用减法来计算?通过这个问题的讨论,明确把所求的和涂上阴影,和刚好是单位1减去空白部分。 问题二:怎样在图中快速找到每一个加数?这个问题可以让学生再次感受加数之间的关系,同时帮助暂时没有想到画图法的孩子理解算法。 3. 推理想象,无限相加。 逐步引导学生借助图形去想象和推理,如果再加一项,和是多少?再加一个呢?要是无限相加下去,和又会是多少呢?这样逐步推进,先让学生在头脑中把这个算法和图形建立得更牢固一些,再去想象无限相加后,空白部分会怎么变化,有助于学生体会空白部分越来越少,最后变成0,单位1全部填满,那么和就是1。 学生在想象的过程中可能会觉得空白部分会越来越小,但总是还有那么一点点,这时要让孩子明确还有一点点说明还可以继续一直分下去,从中体会无限的内涵。当然如果学生情感上还无法接受,也没有关系,毕竟极限思想对于他们来说确实很难体会,允许他们在后续的学习中逐步修正。 二、类比建模 给出同样规律的另外三组算式,让学生选择一组,画一画,算一算,然后进行交流。交流中,首项为的这组重点交流,体会算法和图形中的异同,明确从2个中减去空白部分更简洁。后面两道算式重点关注结果呈现方式与上述的一致性。 此时,回到首项为的算式,明白1其实就是2个。这样的算式还有吗?请学生口答2组,进一步体会算法。观察所算的几组算式,发现在算法上,图形上都有共同特征,都能用2个首项-末项来计算。 本课的重点是体会数形结合的思想,按照后面一项是前面一项一半的规律设计类比练习,学生仍然可以通过画图来计算,保持了画图模型的一致性,实现借助图形探究规律的目标,突出本课重点,让学生在探究规律的过程中体会数形结合的思想。 三、整理回顾 同学们,我们今天从一道题研究到一类题,在研究的过程中,我们发现借助图形来计算,你会找到不一样的思路。 数与形都是数学学科研究的内容,只要善于联系,你的数学学习一定能更上一层楼! $$

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