内容正文:
解决学习中的烦恼教学设计
教育目标
1让学生对学习的态度变得更加正面,并且乐于用自己的智慧去
发现和解决问题。
2.让学生可以自觉地把所学到的知识,运用于解决问题。
教学重难点
使同学们可以将这些解决问题的策略运用于自己的实际生活和
学习中。
教学过程:
大米的麻烦
老师:7年级的小米粒,他经常遇到这样的问题,他觉得每次玩
这个游戏都很难以停止,他经常对自己说:“这是我的最后一次机会
了。”但还是一次又一次。面对无法逾越的障碍,他也很渴望逾越。
可到了学校,却又是另一回事,让他有些头痛,许多问题他都不知该
如何处理。父母经常因为这件事责备他。他懊悔不已,要是我能像玩
游戏一样努力就好了。
老师:大家也有相同的问题吗?
比如:
再怎么拼命,都不可能通过考试的!
一堆家庭任务就懒得做了
在课堂上,如果你不明白的话,你就会,因为你不会,所以你就
会。
事实上,在这个游戏中,有许多的秘方,而这种秘方和秘方,也
能为我们在学习上的困惑提供一些帮助。现在就让我来给你介绍介
绍!
设计目的:将大家在日常生活中,可能会遇到的一些情况,还有
同样的问题,在此基础上,将这些问题带入到了游戏之中,事实上,
有一种方式可以将问题转化为问题,从而让学生能够更好地进行学
习。
神秘的游戏
老师:这位就是小白,我为你们带来了一位优秀的游戏设计师。
跟着他去感受这款游戏的魅力!
游戏策划:
“喂,小家伙。这款游戏,就是为大家量身定做的。我教你一些
技巧,或许对你的学业会有好处。”
1.《明确的游戏目的》:每个阶段的目的都很明确,达到了就会
得到相应的奖励,让玩家在心中有了方向,向着自己的目的而去。
2.“适当的困难程度”:通常一上来就是最容易的一关,之后会
随着实力的提高而逐步提高。如此一来,每个等级的实力,都会超过
他现在的实力,只要勤加训练,还是可以做到的。
3.【即时良好的回馈】:每一个行动都会有提示音,如果行动正
确,会立刻获得相应的点数,或者提示音。你可以通过一次又一次的
考验,获得微章,获得经验,获得装备,获得其他奖励。”
4.《好友竞技》:在这款游戏中,玩家可以选择组队,也可以选
择和自己熟悉的好友一起参加,或者结交新的好友。你可以同时扮演
多个不同的人物,共同努力来达成目标。他们可以一起练习,一起合
作,互相肯定。被队员们恭维着,说着“你好牛”,说着“大神”,
很是享受着路人的赞美和崇拜。
最重要的是,我们要让他们感受到一种“我能行”、一种“我真
棒”的满足感!
好了,我给你讲的东西,你自己看着办,能不能用来修炼,我能
做的就这么多了!
设计目的:用“游戏设计师”这一概念来吸引学生,并用游戏中
的照片来解释游戏设计中的奥秘,使学生从一个心理角度来理解和理
解游戏。了解4个步骤及2个主要的游戏设计要点。
克服学业上的困难
大家都学到了么?现在来测试一下各位能否在学习中灵活应用!
这种苦恼的学习方式,是不是做错了什么?
活动的设计:联结问题
我的数学能力很差,以后会努力提高的。一学期下来,还是有不
少的应用题都是错误的。真是气死人了。没有足够的针对性。
这次我的数学成绩是七十五,但下一次我想拿一百。最后没有通
过考试,感觉自己很蠢。
设定错误的难度
我每次做完功课,爸妈都会让我做更多,让我无法把功课做完,
还不如放慢速度一反馈很差。
我对数学并不感兴趣,在课堂上,我看不懂一些题目,但是,我
最好的朋友却做得很好,所以,我就没有去请教他。
老师:那么,怎样才能正确地解答上述问题?
明确目标,仅在期终测验中出错1次
比如,我就把自己的分数定在80分。
和父母好好交流一下,让他们有足够的时间来完成自己的作业。
与好友组成一个读书团体,彼此监督,相互协助。
设计目的:以问题为线索,找出四种不同的方式与情感在学习和
生活中的联系。然后,利用相应的办法,自己可以试着用相应的办法
来处理自己在学习过程中遇到的问题。
课后作业
老师:好吧,学生,你要多练练,把它用得更好哦!请大家把课
外作业做好,用玩的方式,用聪明的方式来解答问题,让你的学习变
得和玩游戏差不多!要牢记这种能力的感觉:“我能行”,以及一种
“我真棒!”
设计目的:在课堂之后进行一些练习和强化,这样才可以让学生
们与自己遇到的问题相联系,并试图用所学到的新知识来帮助他们在
实际生活中遇到的困难。测试学生能否把所学的东西应用于实际。