3.2 学习random模块(教案)-2022-2023学年七年级信息技术下册同步精品课堂(川教版2019)

2023-08-18
| 6页
| 852人阅读
| 20人下载
精品

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息科技川教版(2019)七年级下册
年级 七年级
章节 第2小节 学习random模块
类型 教案
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 373 KB
发布时间 2023-08-18
更新时间 2023-08-18
作者 pangpang97
品牌系列 -
审核时间 2023-08-18
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/40365245.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第3单元 开启Python小宝箱 第2节 学习random模块 教案 一、教材分析 《学用random模块》是川教版七年级下册中的第三单元的第2节的教学内容,本节主要通过完成随机取数,随机点名,猜大小游戏等任务为例,帮助学生了解python程序解决实际问题的基本工作过程,使学生对计算机程序的结构和工作有一个初步的认识。在解决问题的过程中掌握if语句、while循环语句以及break语句和random模块的三种方法的实例的运用。 本节教学内容对学生来说既是新奇有趣的,也是有一定技术难度的。 二、学情分析 授课的对象是初一的学生,他们在初一上学期已经了解了python的turtle画图模块,对于一个新的模块的使用不会太陌生,同时掌握了一些python的基础语法,学生已经掌握了一些计算机使用的经验,具备了一定的逻辑推理思维能力。 教师在教学中扮演好一个引导者,引导学生主动思考,去解决问题。 三、教学目标 1、掌握random模块的导入方法。 2、掌握radint方法生成随机数的运用。 3、掌握choice方法从数列中随机取值的运用。 4、使用shuffle随机打乱数列中的数据的顺序 5、能编写简单的猜数游戏。 6、能使用pyinstaller模块将编写的程序打包成可执行文件。 四、教学重难点分析 根据初一年级学生的认知程度和思维能力的发展,结合本课的教学目标。 1、本课的教学重点为: (1)掌握radint方法生成随机数的运用。 (2)掌握choice方法从数列中随机取值的运用。 2、本课的教学难点为: (1)掌握radint方法生成随机数的运用。 (2)掌握choice方法从数列中随机取值的运用。 (3)编写简单的猜数游戏。 五、教学方法 1、讲授法 2、探究学习 3、自主学习 4、分小组练习 六、教学课时 2课时 7、 教学过程 【新课引入】(第1课时) 学生体验教师分享的小程序“随机生成数字小游戏”,并思考:如何做的。假如使用python程序语言该如何编写程序? 【教师讲解】 python程序语言有很多常用的模块: 1、turtle模块:海龟绘图,绘制各种图画。 2、random模块:随即模块,生成随机数等。 3、time模块:提供对时间的控制与操作。 4、math模块:提供各种数学运算方法。 5、pandas模块:提供各种统计方法。 6、matplotlib模块:生成各种统计图以及地图等。 7、openCV模块:人脸识别、图像处理、机器视觉等。 【教师讲解】 1、random模块:通常也被称为“随机模块。” 2、引导学生根据学习过的turtle模块的导入方式,迁移学习random模块的导入。 (1)import random (2)import random as r (3)from random import * 【教师讲解】 方法 格式 说明 randint randint(开始数,结束数) 在开始数和结束数之间,随机生成一个整数 choice choice(数据列) 随机从数据列中抽取一个数据 shuffle shuffle(数据列) 随机打乱数据列中数据的顺序 【任务一】 请各小组使用randint方法随机生成0-100之间的一个整数。(要求:模块导入方式三种任选一种导入)。 在学生完成后,教师演示三种导入方式的操作。 并提问:手工执行代码很麻烦,有没有可以改进的地方呢? 【任务二】 请各小组使用循环语句实现一次性执行10次。(循环语句可以选择for循环,也可以选择while循环) 在学生完成后,教师演示分别使用for循环和while循环的方式的操作。 【思考】 1.如果randint方法的下限或上限取值是负整数,会出现什么结果? 2.如果randint方法的下限或上限取值是小数,会出现什么情况?说明了什么? 3.如果randint方法的下限为0,上限为1,最终生成的随机数会是什么结果?说明了什么? 4.使用随机数可以在turtle模块中随机生成海龟的坐标值,请使用turtle模块,画一幅随机“星空图”。 【游戏体验】(第2课时) 学生体验教师分享的小程序“猜数游戏”。 【教师讲解】 random模块的choice方法能够从数列中随机取出一个数据。 【任务三】 使用choice方法,从字符串“野火烧不尽春风吹又生”中,随机取出10次,看每次会取出哪个字符? 【任务四】 各小组用自己所学的知识,写出“随机抽取同学”的小程序吗? 【任务五】 以使用random模块的choice“随机取值”方法,取出一位同学的姓名来。 【教师讲解】 random模块的shuffle方法,可将数据列中的数据随机打乱。 【任务六】 程序产生0到

资源预览图

3.2 学习random模块(教案)-2022-2023学年七年级信息技术下册同步精品课堂(川教版2019)
1
3.2 学习random模块(教案)-2022-2023学年七年级信息技术下册同步精品课堂(川教版2019)
2
3.2 学习random模块(教案)-2022-2023学年七年级信息技术下册同步精品课堂(川教版2019)
3
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。