内容正文:
写作
观点要明酿
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《敬业与乐业》开头直接提出巾心论点“我确信
论点要鲜明不宜“公说公有理,装说婆有理”
“散业乐业”四个字,是人类生活的不二法门”
《论教养》从日常生活细节人手,结合“小事”
论
点三
论点要具休不宜“面面俱到.泛泛而谈”
中的正反实例探究“教养”与“风度”的内酒
表述观点的可子大多是一个明确的判断石句,如
《藏业与乐业》的中心论点“我确信敬业乐
论点要简明不宜“推泥带水,四里四峻”
业’四个字,是人类生活的不二法门”
●例文引路
莫让游戏误青春
《贵析《
《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,2022
题目即文章的中心论点,鲜
年,每周电子游戏时长在3小时以内的未成年人占比从67.76%
明地提出作者的观点。
升至75.49%:每周电子游戏时长在3~6小时的未成年人占比
引用具体的数据说明青少
从23.12%降至17.65%。可以说,我国游戏行业未成年人保护
年沉迷于电子游戏是国家一直
相关工作取得了一定成效。但仍有一些青少年沉迷于电子游戏,
在致力解决的问题。
不能自拔。
电子游戏之所以那么有诱惑力,是因为在虚拟世界中,我们
可做时代超人,遨游宇宙太空;也可做一名武林高手,除邪扶
正…电子游戏的确能够开启智慧,丰富业余生活。然而,任何
事物都有两面性,电子游戏带来的负面影响也是触目惊心的。
首先,电子游戏损害学生的身体健康。中小学时期是学生身
体发育成长的关键阶段,而电子游戏精彩刺激的画面让学生们目
不转睛,长此以往会导致眼睛干涩、灼热,视力骤降,甚至危及生命
安全。长沙学生曾某一连泡吧十几天,视力由1.2下降到0.2。
典型的事实论据说明电子
江苏省新邵县一名12岁小学生从家里偷出300元钱,在网吧连
游戏对学生身体健康损害之大,
续4天4夜玩游戏。由于游戏画面的强烈刺激和惊心动魄的打
具有很强的说服力。
斗,这名学生血压升高,心跳过速,又加上过度疲劳,最后竟不幸
猝死在网吧。这样的例子,举不胜举。
其次,电子游戏还摧毁学生们的精神世界,严重者甚至走上
了犯罪道路。电子游戏容易致人上瘾,这种情况如果不加以控制
便会形成一种心理疾病。同时,沉迷于游戏的人总是将自我封闭
在游戏中的世界,因此往往会减弱或丧失与外界正常沟通的能
力。我们常常看到有孩子因痴迷游戏而变得自闭,不愿和家长交
第二单元26
流:也常常看到成人因沉迷于游戏而忽略了对家庭的责任,由此
文章论述层层推进,说明电
引发家庭矛盾。成都市一个初中二年级学生品学兼优,后由于整
子游戏损害学生的精神世界,使
日整夜地沉迷于游戏,成绩一落千丈。家人非常着急,苦口婆心
论证更有说服力。
地劝说依然不能令他醒悟。这名学生逐渐变得沉默寡言,心态浮
躁,在电子游戏的泥潭里越陷越深。同时,大型游戏里的各种装
备升级都要消耗巨额的金钱,当身上的零用钱不够时,有的学生
便向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,甚至不惜偷窃
犯罪
由此可见,一旦沉迷于电子游戏,将会带来多么严重的后果。
结尾照应开头,强化观点,
在此,我们告诫那些正如痴如狂的少年,尽快走出电子游戏的深
呼吁学生不可沉溺于电子游戏。
渊,我们的生活本是绚丽多彩的,不要让电子游戏主宰了我们。
青春年华多努力,莫让游戏误青春!
■■■名师点评■■■
文章开篇表明作者的观点“莫让游戏误青春”,接着运用事实论据,说明电子游戏对学生的身体
健康、精神健康损害之大,具有很强的说服力。结尾照应开头,首尾呼应。
©综合性学习
君子自强不息
1.“自强不息”是我国传统文化的精髓,也是中
华民族生生不息的精神源泉之一。学校将开
展以“君子自强不息”为主题的综合性学习活
(2)你班响应学校号召,将开展一次演讲比
动,请你完成以下任务。
赛,请你完善活动环节。
(1)你在运用搜集到的材料写作演讲稿时,发
●赛前准备
现下列诗句有一项不能体现“君子自强不息”
①个人搜集资料,撰写演讲稿:
的精神,请选出这一项,并说明理由。
②小组比赛,推荐选手:
A.千淘万漉虽辛苦,吹尽狂沙始到金。
⑧③
—一刘禹锡
●现场比赛
B.春风得意马蹄疾,一日看尽长安花
①选手依序上场,发表演讲:
一孟郊
②
C.我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑。
③获奖选手发表感言,评委,点评。
一谭嗣同
2.为激励广大学生发扬“刻苦学习,拼搏向上”
D.为有牺牲多壮志,敢教日月换新天。
的自强不息精神,九年级准备组织开展一次相
毛泽东
关的综合性学习活动。
(1)老师设想了两个相关活动,请你沿着老师
27探究在线九年级语文(上)
©第二单元过关练
1.给下列加点字注音。
B.在“王室巧作”展示区,游客可以一边看先
(
赦(
民们制作器具,一边通过手势感应互动装
调和(
恍若(
)
置“亲身参与”。(并列复句)】
劫掠(
赃物(
C.因