内容正文:
侦 测
本资源,《小学信息技术》第八版(重庆大学出版社)六年级上册《第10课 挑战障碍》适用。
指针1
齿轮
迷宫中有哪些障碍呢?
激光
黑色线条(墙壁)
后退5步
回到起点
如果碰到
那么
指针2
一直判断
思路分析
0
10
20
30
-10
-20
-30
00
900
1800
-900
思路分析
使用侦测指令
给硬件编程
硬件案例
小结
各种障碍为迷宫游戏增加了很多困难。请你在迷宫中增加新的角色,让小猫碰到新的角色后,可以帮助小猫快速到达迷宫的终点,为迷宫游戏增加新的乐趣。
探一探
谢 谢 观 看
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