内容正文:
单元:一
小节:11
课题:逃离时空隧道
课型:新授
内容出处
小学信息技术重庆大学版(第八版)四年级上册
学习内容与学情分析
1、
学会使用重复指令、造型切换、等待指令实现角色的原地运动。
2、掌握滑行指令的运用,让角色能按时移动到自己想要的位置。
3、知道根据任务的需求,要将“大任务”分成若干“小任务”。
学习目标(主体+行为条件+行为动词+行为客体)
1、进一步认识Scratch界面、了解和探究Scratch的基本功能。
2、掌握Scratch的基本使用方法。
3、培养学生对编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。
4、理解造型重复切换与角色运动的关系。
5、熟练运用拖动角色定位与滑行指令配合实现角色的移动。
教学实施
目标与环节
学习过程
微课内容
导入
教师:上节课我们让小猫打了招呼,我
们要帮助小猫逃离时空隧道。
板书课题:逃离时空隧道
播放程序运行效果
(录制程序演示过程)
二:新授
1.小猫动起来:
教师:
请大家看书P69-70,了解小猫怎样才
了解小猫运动的秘密
运动。小猫运动的秘密
分析编程思路
2.学生实践练习。
演示编程
教师巡视
(录制“小猫奔跑”程序
不清楚的同学可以看看书、请教旁边的
演示过程》
同学或举手问老师。
讲解易错点
3.学生演示编程情况,其他学生仔细
观看
有的同学制作的速度非常快,我们来看
看他编写的情况。
4.学生再次尝试操作
5.开启救援通道:
教师:要想让小猫逃离时空隧道,还需
设置箭头方向
要开启救援通道。请大家看书P71-73
添加路标箭头
6.学生实践练习。
教师巡视
分析“规划逃生路线”编
不清楚的同学可以再看看书、请教旁边
程思路
的同学或举手问老师
演示编程
(录制“规划逃生路线”
程序演示过程)
讲解易错点
三:探一探
1.小猫运动时有时候是退着前进的,我
们能不能在这时让小猫转个方向呢?
探究“面向?度"指令的
使用方法和作用
2.学生尝试操作
演示编程
3.展示编程成果,同学点评
(录制“面向方向”和“旋
转方式”程序演示过程)
小结
通过今天的学习你有什么收获
板书设计
逃离时空隧道
小猫动起来
开启救援通道