内容正文:
海韵赠言:
MATH
我参与、我快乐。
我自信、我成功:
海韵文化传媒
(北师大版)
第三章概率的进一步认识
第1节用树状图或表格求概率
第1课时
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教学目标
1.进一步理解当试验次数较大时试验频率稳定在概
率左右.
2.会借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随机
事件发生的概率
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教学重难点
重点:借助树状图和列表法计算涉及两步试验的随
机事件发生的概率.
难点:正确应用树状图和列表法计算涉及两步试验
的随机事件发生的概率
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情景导入
小明.小颖和小凡都想去看周末电影,但只有一张电
影票,三人决定一起做游戏,谁获胜准就去看电影,游
戏规则如下:
连续掷两枚质地均匀的硬币,若两枚正面朝上,则小
明获胜,若两枚反面朝上,则小颖获胜,若一枚正面朝
上,一枚反面朝上,则小凡获胜。
你认为这个游戏公平吗?
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利用树状图或表格可以
不重复
不䍺湖出
所有可能的结果,从而比较方便地求出某些事件发生
的概率.
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新识探究
游戏规则:
准备两组相同的牌,每组两张,两张牌面的数字分别是1
和2.从两组牌中各摸出一张为一次试验.
(1)一次试验中两张牌的牌面的数字和可能有哪些值?
会出现三种可能:牌面数字和为2,牌面数字和为3,牌
面数字和为4;每种结果出现的可能性相同.
(2)你认为哪种情况的频率最大?
(3)两张牌的牌面数字和等于3的频率是多少?
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新识探究
方法一:用列举法表示概率
一次实验中,两张牌的牌面数字的和等可能的情况有:
1+1=2;1+2=3;2+1=3;2+2=4.
共有四种情况,而和为3的情况有2种,
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因此,P(两张牌的牌面数字和等于3)=4乏
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方法二:用树状图表示概率
开始
实际上,摸第一张
第一张牌的
牌时,可能出现的结牌面的数字
果是:牌面数字为1
第二张牌的
或2,而且这两种结
2
牌面的数字
2
果出现的可能性相
同;摸第二张牌时,
所有可能出
现的结果
(1,1)
(1,2)
(2,1)
(2,2)
情况也是如此.因此,
我们可以用右面的
树状图或下面的表
格来表示所有可能
出现的结果:
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新识探究
方法三:用表格表示概率
第二张牌的牌面数字
1
2
第一张牌的牌面数字
(1,1
(1,2)
2
(2,1)
(2,2)
从上面的树状图或表格可以看出,一次试验可能
出现的结果共有4种:(1,1),(1,2),(2,1),(2,2),而且
每种结果出现的可能性相同.也就是说,每种结果出现
的
概率都是1/4.
老师提示:
利用树状图或表格可以较方便地
求出某些事件发生的概率.
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