内容正文:
海韵赠言:
MATH
我参与、我快乐。
我自信、我成功:
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(北师大版)
第三章概率的进一步认识
第1节用树状图或表格求概率
第2课时
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教学目标
1.进一步学习用树状图或列表计算概率并阐明理由.
2.选择恰当的方法计算并比较概率的大小作出合理决策
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教学重难点
重点:通过比较概率的大小判断游戏的公平性.
难点:“配紫色”问题解决实际问题.
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情景导入
田忌赛马是一个为人熟知的故事,传说战国时期,齐王与田忌
各有上、中、下三匹马,同等级的马中,齐王的马比田忌的马强,
有一天,齐王要与田忌赛马,双方约定:比赛三局,每局各出一
匹马,每匹马赛一次,赢两局者为胜看样子田忌似乎没什么胜的
希望,但是田忌的谋士了解到主人的上、中等马分别比齐王的中
、下等马强,你能帮助田忌赢得这场赛马吗?
要想赢得这场赛马,应首先了解比赛双方赛马的出场
顺序,不难得出双方马的对阵情况可能有如下几种:
齐王的马:上中下上中下上中下上中下上中
下上中下
田忌的马:
上中下上下中中上下中下上下上
中
下中上
因此,田忌的马可能胜齐王的马有两场,所以田忌
有胜的可能.
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1.要判定一个游戏是否公平,只需看游戏者双方获胜
的概率是否相等,
2.在“配紫色”游戏中,红色和蓝色在一起配成紫色
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新识探究
为活跃联欢晚会的气氛,组织者设计了以下转盘游戏
:
A、B两个带指针的转盘分别被分成三个面积相等的扇
形,转盘A上的数字分别是1、6、8,转盘B上的数字分
别是4、5、7(两个转盘除表面数字不同外,其他完全相
同).每次选择2名同学分别拨动A、B两个转盘上的指针
,,使之产生旋转,指针停止后所指数字较大的一方为获胜
者,负者则表演一个节目(若箭头恰好停留在分界线上,
则重转一次)作为游戏者,你会选择哪个装置呢?并请
说明理由
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新识探究
首先考虑转动A盘:指针可能指向1、6、8三个数
字中的任意一个,可能出现的结果就会有3个接着考
虑转动B盘:当A盘指针指向1时,B盘指针可能指向4
、5、7三个数字中的任意一个,这是列举法的简单情
况.当A盘指针指向6或8时,B盘指针同样可能指向4、
5、7三个数字中的任意一个.一共会产生9种不同的结
果
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新识探究
通过观察与计算,得出结论(即列表法)
B
5
7
A
1
(1,4)
(1,5)
(1,7)
6
(6,4)》
(6,5)
(6,7)
8
(8,4)
(8,5)
(8,7)
从表中可以发现:A盘数字大于B盘数字的结果共有5种,
:P(A数较大)=司
P(B数较大)=g
.P(A数较大)>P(B数较大),
∴.选择A装置的获胜可能性较大
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知识点
1.哥哥与弟弟玩一个游戏:三张大小、质地都相同的
卡片上分别标有数字1、2、3将标有数字的一面朝下,哥
哥从中任意抽取一张,记下数字后放回洗匀,然后弟弟从
中任意抽取一张,计算抽得的两个数字之和,如果和为奇
数,则弟弟胜;如果和为偶数,则哥哥胜.该游戏对双方
(填呼”或“不公平).
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