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师宗平高学校2022年秋季学期高一年级期末考试
语文
注意事项:
1.答题前,考生务必用黑色碳素笔将自己的姓名、准考证号、考场号、座位号在答题卡
上填写清楚。
2,每小题选出答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目的答案标号涂黑。如需改动,用橡
皮擦干净后,再选涂其他答案标号。在试题卷上作答无效。
3.考试结束后,请将本试卷和答题卡一并交回。满分150分,考试用时150分钟。
一、现代文阅读(35分)
(一)现代文阅读1(本题共5小题,19分)
阅读下面的文字,完成下面小题。
财经三人谈:“羊了个羊"爆火,是巧合还是必然?
编者的话:近日,一款名为“羊了个羊”的消消乐类游戏爆火朋友圈.其游戏特色是简单易上手的操作
和“永远都过不了”的第二关。用户被逼看广告获得道具的盈利模式引发了广泛的争论。本文旨在探讨“羊了
个羊"为什么会爆火,国外如何看待这一类型的小游戏。以及“羊了个羊”可能会对我国游戏产业产生哪些影
响。
材料一“羊了个羊“为什么会火?主要因为以下几点:第一,“羊了个羊“利用反向营销。游戏玩法并不
新颖,是模仿而非创新。但其并非以通关来激发玩家热情,而是通过卡关难题甚至“死局”激发玩家胜负欲。
第二,“羊了个羊”上线门槛低。大型网游需要申请版号,而小游戏不需要版号,当然小游戏也不能有充
值接口,故而利用广告变现是小游戏的常规操作。“羊了个羊“由此把运营重点都投放在社交媒体传播上。所
以,“羊了个羊”并非游戏内容上的创新.而是营销上的成功。
第三.“羊了个羊”利用社交媒体进行有效传播。当前,微信对干小程序流量略有倾斜.小程序也的确更
加容易诞生爆款。
综上所述,“羊了个羊”的确为小游戏产业发展提供了一个思路,利用用户群体心理和社交媒体传播力来
吸引流量,并以广告实现流量变现。但“羊了个羊”这个小游戏的火爆注定是短暂的。一方面,“卡关”和广告
让游戏玩家体验很差:另一方面。没完没了的社交媒体营销和各类广告,可能会让游戏面临违规风,险。首
先,卡关有诱导营销的嫌疑。游戏制作者一般会留下一条不用看广告就能通关的路径,如果看广告是游戏
通关的必选项,那么游戏本身就不是游戏.而是诱导用户看广告.是诱导性营销行为。
其次。广告内容的合规性问题。嵌入广告的内容本身需要严格审核。对干广告监管部门,一方面,要
及时发现游戏广告中的违规内容、防止违规广告、虚假广告嵌入其中:另一方面,要明确广告内容审核责
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任,当游戏广告出现问题的时候要能够及时找到相关责任人。
第三,防止小游戏利用社交媒体恶意营销。社交圈传播可以很快导入用户流量,但要避免恶意营销和
骚扰用户,要赋予用户选择权,广告推送要获得用户的授权。
“羊了个羊“不能算是一个成功的游戏作品,但它的确是一轮成功的营销。在国外,类似的小游戏也在
社交媒体大行其道,次数多了,用户审美疲劳很快产生,相似做法的小游戏“卷”成一片。而对干社交平台
来说.其也担心小游戏不佳的口碑带来负面影响,故而国外很多社交平台正在不断降低这些小游戏的流量
扶持权重。
笔者认为,游戏产业可以从中学到游戏营销的思路。利用群体心理和社交媒体扩大游戏影响力,但游
戏产业不能在游戏制作上走“羊了个羊“的老路。相信随着我国游戏版号发放正常化,更有新鲜感、制作更
加精良的游戏“正规军”将重新占据用户终端。
(摘编自盘和林《营销“成功”难掩违规风险》,作者是浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中
心联席主任、研究员)
材料二:对游戏行业而营.这种被定义为“超休闲游戏“的品类,往往都会伴随着社交网络上的病毒式
传播。无论是现在的“羊了个羊”,还是之前的“合成大西瓜”,浪潮永远翻腾不休,只是浪头大小有别。
作为一款以“三消”(三个相同的图案连接即可消除的游戏一一编者注)为基础玩法的游戏“羊了个羊”
深谙“超休闲游戏”"的底层设计逻辑。无数玩家成了“羊了个羊”社交裂变链条上的一环,循环往复着“玩游戏
一一遇到困难一一分享广告一一继续玩游戏”的动作.让其在短短数天的时间内,覆盖了社交媒体、短视频
平台与个人朋友圈。
当然.这不是“羊了个羊”的问题.而是“超休闲游戏”在设计之初就天然存在的问题:这类游戏所有设
计的最终导向,都只是为了让你点开广告或分享链接,在获得收益的同时干社交网络进行更广泛的传播。
而“超休闲游戏”之所以能够长盛不衰,与移动端游戏市场的发展息息相关。“愤怒的小鸟”作为此类游戏
的鼻祖.证实了其商业模式的可行性。由干制作成本低、周期短、回报收益高等特点.“超休闲游戏”在国内
游戏市场上出现也愈发频繁。
但对游戏行业来说.笔者认为这并不值得鼓励。“超休闲游戏”的投入与产出比是畸形的.而无论是传统
的主机游戏、独立游戏.还是常规的移动端游戏,从制作到发行层面,每一个环节都是充满