内容正文:
25.1.1随机事件—感受可能性 教案 人教版九年级上册数学
教学目标
1、理解随机事件有关概念,能区分必然事件、不可能事件和随机事件.
2、知道随机事件发生的可能性有大有小.
教学重难点
理解随机事件有关概念,能区分必然事件、不可能事件和随机事件.
教学过程
教学流程示意图
结合教材内容和教学目标,以及本班学生的学情,本课的教学环节如下:
情境导入,引出新课
课堂活动,激趣学习
新知学习,概念明晰
课堂检测,查漏补缺
归纳小结,反思升华
应用性质,解决问题
(1) 情境导入,引出新课
环节1:故事情境
一位学生来学校上课的途中,经过校门口的人行道时,信号灯是绿灯.来到教室随意翻开数学书,恰好是第六章的内容。课间和同桌玩了几次掷骰子的游戏,发现掷出的点数不超过6,掷出的点数没有出现7.得知有一位同学上次数学测评得分是160分,另一位同学的得分是负80分.
【设计意图】:通过故事情境引入相关的问题,激发学生的学习兴趣与探究欲望.
环节2:事件导入
1、经过校门口的人行道,信号是绿灯.
2、翻开数学课本,是第六章的内容.
3、随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数不超过6.
4、随意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数不是7.
5、某位同学上次的数学测评成绩为160分.
6、某位同学上次的数学测评成绩为负80分.
【设计意图】:结合生活中具体熟悉的事件,体现随机现象的大量存在,从而使学生认识到研究随机现象是十分必要的,引起学生的注意,由此引入本节课的内容.
(2) 新知学习,概念明晰
环节1:想一想
你能对以上的事件按照自己的想法进行分类吗?
【设计意图】:开放性的问题,引导学生进行事件的分类,为引入必然事件、不可能事件、随机事件的概念做铺垫.
环节2:概念明晰
环节3:议一议
举出生活中的几个必然事件、不可能事件和随机事件.
【设计意图】:通过引导学生进行举例,提升学生自主学习的能力,进一步引导学生熟悉并巩固相关的概念,并进一步明确必然事件与不可能事件称为确定事件,随机事件属于不确定事件.
环节4:写一写
判断下列事件中是确定事件还是不确定事件,将答案写在对应的横线上.
①太阳从东方升起. ②明天是晴天. ③从课本中任意拿一本书正好是数学书. ④抛出的篮球会下落. ⑤将油滴在水上,水会浮在上面. ⑥太阳从西方升起. ⑦任意买一张电影票,座位号是2的倍数. ⑧1+1=3. ⑨打开电视机正在播放动画片. ⑩任意掷一枚质地均匀的骰子,掷出的点数是奇数.
【设计意图】:设计有趣的游戏环节进行概念的加强训练,尤其设计学生易错的知识点(不可能事件也是确定事件)进行强调,从而达到目的.
(三)课堂活动,激趣学习
环节1:掷骰子
利用质地均匀的骰子和同桌根据以下的规则做游戏.
(1) 两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子.
(2) 当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.
(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜.
第1次
点数
第2次
点数
第3次
点数
第4次
点数
第5次
点数
···
得分
第一次游戏
甲
乙
第二次游戏
甲
乙
第三次游戏
甲
乙
1.你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?
2.如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是停止掷?
3.如果前面掷出的点数和已经是9,你是决定继续掷还是停止掷?
结论:一般地,随机事件发生的可能性是 .
【设计意图】:通过引导学生积极参与实验过程,亲自动手进行实验,进一步提升学生的实践操作能力、自主探索知识能力,引导学生经历猜测、实验、收集实验数据、分析实验结果的过程,从而得出结论,并在活动过程中体验如何与他人交流.
环节2:做一做
下图表示各袋中球的情况,每个球除颜色外都相同,任意摸出一个球,请你按照摸到红球的可能性由大到小进行排列.
【设计意图】:通过变式训练,使学生进一步体会随机事件发生的可能性是有大有小这一特点.
环节3:看谁能赢
随机抽取两位学生上台在规定的时间内完成答题,看