内容正文:
初识画笔——我是小画家 教学设计
教学目标
认识掌握并能应用画笔模块中的“抬笔”和“落笔”模块
教学重点
画笔模块中“落笔”和“抬笔”的概念认识
教学难点
画笔模块中“落笔”和“抬笔”的综合实践应用
设计思路
情境创设—程序功能流程图分析—挑战任务编程实践—总结扩展
教学过程
板块
内容
时间
1.片头
显示文字信息
包括教材版本、学科、年级、课名、、教学对应内容、主讲教师等。
教材版本:川教版小学信息技术、
学科:信息科技
年级:四年级
课名:我是小画家
教学对应内容:四年级下册第三单元第一节初始画笔
主讲教师:瓮子江
5S
2.主体
1.课程导学:向学生展示本节课的内容,进行游戏介绍与演示
30S
2.功能分析:分析出两个功能实现,控制画笔和画笔绘制
30S
3.功能一:控制画笔(以往知识回顾),用到了以往所学的控制模块中重复执行和动作模块移到鼠标的知识。
1min
4.落笔和抬笔动画讲解(新知识的讲解),帮助学生联系生活中的画画场景,有助于更具体的了解其主要概念和用法
30S
5.功能二:画笔绘制(新知识的综合应用),通过流程图分析,理清思路,对照流程图来编写程序,并进行程序验证。
1min30S
6.功能三:画笔擦除:通过流程图分析,联想生活中的橡皮擦,,对照流程图来编写程序,并进行程序验证。
40S
3.片尾
本微课的任务布置和总结扩展(知识总结和更多内容预告)
1min
关键技术处理
1.为了保证视频的高质量,在录屏软件上选择了BANDICAM专业录屏软件,支持标注、变焦、提示等功能,促进学生更好地理解重难点
2.为了使声音没有杂音,音色清晰,用了大疆的MIC专业录音设备,有效支持教学语言和内容的传递。
3.为了使得内容呈现形式较为新颖,前期在PowerPoint方面的课件制作花了很多心思,后期用AE进行了大量的动画制作,以及使用流程图Processon对学生思维起到了引导作用。
4.为了使讲解内容有一定的交互性,使用源码编辑器进行直观的讲解,帮助学生更好地进行实践。
5.最后为了让视频可以反复观看,节约学生学习时间成本,用premier制作了时间轴进度提示条,学生可根据自己的学习掌握情况进行断点播放。
特色与亮点
我的实践成果主要包括微课设计方案和微课视频。
在实践成果上集大成者就是我的微课视频《我是小画家》,在该微课中,可以看见我的用心。里面的画中画,动画,字幕,时间轴,配乐,每个教学环节时间和语言上的规范和启发,在微课里都有淋漓尽致的体现。
一堂课的讲解时间越少,对我们教师的专业知识能力的掌握程度要求就越高。在制作微课的过程中,我要想如何把该微课在短时间内讲清楚,这就使得我不得不去精炼所讲课的知识点,在这个过程中,我会不断地修改我的微课教学方案,反复思考在哪个地方选用哪个讲解方法更易于学生的理解和吸收。
最后一个短短6分钟的微课,我做了37个小时,我将微课进行了拼图式管理。微课的每一小段内容都制定了对应的镜头和脚本。
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