内容正文:
3.1会发声的模块(教案)四年级上册信息技术川教版
课程基本信息
学科
小学信息技术
年级
四年级
学期
秋季
课题
会发声的模块
教科书
书 名:信息技术
出版社:四川教育出版社 出版日期:2020年8月
教学目标
1、能从文件夹中导入新角色。认识声音模块。能用事件模块,通过控制键盘来控制角色演奏优美的旋律。
2、进行探讨电脑操作怎样选择对象,再对对象进行操作。
3、能在学习活动中与同伴交流自己的想法,发表自己的意见,获得积极愉悦的情感体验。
教学内容
教学重点:通过事件模块和声音模块,演奏旋律。
教学难点:知道操作对象,正确选择对象。准确选择欢欢、麦克风、架子鼓、剧院
教学过程
一、复习导入.选择对象
(为便于演示,先设置了背景为Blue Sky)
浩浩:大家好,我叫浩浩,今天我们来学习“会发声的模块”。
然然:大家好,我叫然然,电脑操作先要知道操作对象,然后选择操作对象,了解操作对象的属性。
浩浩:单击角色“小猫”选择小猫,此时电脑操作对象就是“小猫”,脚本搭建区右上方有“小猫”缩略图,左边有“小猫”的三个选项卡,分别是“代码”,(顿一秒),“造型”,(顿一秒),“声音”。
(播放声音,然后单击“代码”返回“代码”选项卡)
然然:我们也可以单击“舞台”下的“背景”选择背景,此时电脑操作对象就是“背景”,脚本搭建区右上方有“背景”缩略图,左边有“背景”的三个选项卡,分别是“代码”,(顿一秒),“背景”,(顿一秒),“声音”。
(播放声音,然后单击“代码”返回“代码”选项卡)
浩浩:然然,我听见“小猫”和“背景”发出的声音不一样。一个“喵”一个“啵”。
然然:对,不同的操作对象有不同的选项卡与属性,所以操作对象一定不要选错哦!
二、查看和测试声音模块
浩浩:好,接下来要查看和测试声音模块,操作对象我们就选角色“小猫”吧。单击角色“小猫”选择小猫,单击“代码”选项卡,单击声音模块。赶快用鼠标单击声音类积木试一试吧。
(单击播放声音“喵”等待播完试一下)
然然:浩浩,我们也可以选中角色 “小猫”,然后将代码积木拖放到脚本搭建区,单击运行。
(将书上代码积木搭建好后再全部运行一次)
三、趣味编程,做一做
1.舞台搭建
浩浩:然然,欢欢想使用图形化编程角色库中的“麦克风”“架子鼓”角色自带的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。让我们帮帮他吧!
然然:好啊!让我们把舞台搭起来吧!“欢欢”、“麦克风”“架子鼓”三个角色需要从角色区操作添加,而剧院背景则需要从舞台背景区操作添加。
(说时同步红色框选,按顺序导入角色、背景并初步放好)
浩浩:然然,导入角色背景后,“欢欢”需要变小些,还需要删除“小猫”。这次我们的操作对方就是“欢欢”和“小猫”。
然然:浩浩,我们先删除“小猫”。单击角色“小猫”选择小猫,“小猫”的右上角出现了删除标志,单击删除标志,删除掉“小猫”。看,舞台上的小猫不见了。
(动画,小猫到小猫删除标志,动画小猫不见了)
浩浩:下面,我来让“欢欢”变小些。单击角色“欢欢”选择欢欢,将大小100改成50,然后回车,哇,欢欢变小了!调整好他们的位置,舞台就搭好了。
(调整角色位置,搭好舞台)
2.脚本控制
然然:浩浩,电脑操作先选择操作对象,再对操作对象进行操作。找到了操作对象,电脑操作就容易多了。
浩浩:是啊。接下来我们要用键盘控制角色“麦克风”和“架子鼓”播放不同的声音。我找到了这次的操作对象是角色“麦克风”和“架子鼓”。
然然:单击角色“架子鼓”选择架子鼓,在脚本搭建区用“架子鼓”的积木搭建脚本。当按下空格键时,播放架子鼓的声音,架子鼓的声音节奏感很强!
浩浩:单击角色“麦克风”选择麦克风,在脚本搭建区用“麦克风”的积木搭建脚本。当按下数字键时,播放麦克风的声音,麦克风有9种口技声音!
然然:浩浩,让我们测试一下。
(按空格键和数字1-9两个一起测试)
四、学习延伸,试一试
浩浩:然然,经过学习,我知道了电脑操作要先找到操作对象,选择操作对象,然后再对操作对象进行操作。
然然:浩浩,在每次播放鼓点的时候,你能让背景变换一次颜色吗?
浩浩:能,要让背景变换颜色,操作对象就是背景。单击背景“剧院”选择背景,在脚本搭建区用“背景”的积木搭建脚本。当按下空格键时,将颜色特效增加25。
(按空格健运行脚本)
然然:浩浩,你真历害!
浩浩:谢谢大家。
然然:谢谢大家
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