5.2探秘人工智能 课件-2022—2023学年高中信息技术教科版(2019)必修1

2023-07-10
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特供

资源信息

学段 高中
学科 信息技术
教材版本 高中信息技术教科版必修1 数据与计算
年级 高一
章节 5.2 探秘人工智能
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 43.55 MB
发布时间 2023-07-10
更新时间 2025-08-20
作者 柒妤儿
品牌系列 -
审核时间 2023-07-10
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/39920152.html
价格 2.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

第5单元 数据分析与人工智能 王娟 海南华海中学 高二四班 e7d195523061f1c0c2b73831c94a3edc981f60e396d3e182073EE1468018468A7F192AE5E5CD515B6C3125F8AF6E4EE646174E8CF0B46FD19828DCE8CDA3B3A044A74F0E769C5FA8CB87AB6FC303C8BA3785FAC64AF54247D6964A8FBCED17CC661E9BBDBC040BE2E9BB5E7852A1CA2182FF1ADFE626A1F75E2AA4E3E887391BF8A0180D4EB5E92BD1FF04EF24E0AA94 创造机器智能的想法从何而来? 第一站 布莱切利 第二次世界大战期间英国的情报中心(位于剑桥大学和牛津大学之间)。 1939年这里召集了英国最聪明的年轻人,包括27岁的数学天才阿兰·图灵。 其主要任务是打败德军的超级密码机——恩尼格码机 精妙在于:即使每次按下同一个键,出来的字母都会有所不同,每次加密都会有变化,一共能产生1.59亿种可能性 制造一台更强大的机器 仿制的“炸弹机” e7d195523061f1c0c2b73831c94a3edc981f60e396d3e182073EE1468018468A7F192AE5E5CD515B6C3125F8AF6E4EE646174E8CF0B46FD19828DCE8CDA3B3A044A74F0E769C5FA8CB87AB6FC303C8BA3785FAC64AF54247D6964A8FBCED17CC661E9BBDBC040BE2E9BB5E7852A1CA2182FF1ADFE626A1F75E2AA4E3E887391BF8A0180D4EB5E92BD1FF04EF24E0AA94 创造机器智能的想法从何而来? 机器能思考吗? 如果一台机器能够与人类对话而不被辨别出其机器的身份,那么这台机器则具备智能,这就是著名的“图灵测试” 1946年,世界上第一台通用计算机 恩尼亚克(ENIAC) 诞生了,速度是机电式计算机的一千倍,人工计算的二十万倍。 图灵 奠定了现代计算机的基础和人工智能的雏形,被称作“计算机之父”和”人工智能之父“ 为了纪念他,计算机界的最高奖项被命名为“图灵奖” e7d195523061f1c0c2b73831c94a3edc981f60e396d3e182073EE1468018468A7F192AE5E5CD515B6C3125F8AF6E4EE646174E8CF0B46FD19828DCE8CDA3B3A044A74F0E769C5FA8CB87AB6FC303C8BA3785FAC64AF54247D6964A8FBCED17CC661E9BBDBC040BE2E9BB5E7852A1CA2182FF1ADFE626A1F75E2AA4E3E887391BF8A0180D4EB5E92BD1FF04EF24E0AA94 第二站 达特茅斯会议 1956年,在达特茅斯聚集了一群天才,思考图灵提出的问题,首次提出了人工智能这一术语。 利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。 ——中国电子技术标准化研究院 《人工智能标准化白皮书(2018版)》 弱人工智能:实现特定功能的专用智能设备,不能真正实现推理和解决问题。 强人工智能:真正能思考、有知觉、有自我意识的人类级别的智能机器。 e7d195523061f1c0c2b73831c94a3edc981f60e396d3e182073EE1468018468A7F192AE5E5CD515B6C3125F8AF6E4EE646174E8CF0B46FD19828DCE8CDA3B3A044A74F0E769C5FA8CB87AB6FC303C8BA3785FAC64AF54247D6964A8FBCED17CC661E9BBDBC040BE2E9BB5E7852A1CA2182FF1ADFE626A1F75E2AA4E3E887391BF8A0180D4EB5E92BD1FF04EF24E0AA94 第三站 人机博弈历史 1997年,一次轰动的人机大战再次让人工智能进入公众的视线 1956年,计算机技术的先驱萨缪尔,在计算机上编写出了世界上第一款国际跳棋程序。 机器学习的首次应用 “深蓝”是美国IBM公司生产的一台超级计算机,有32个大脑(微处理器),每秒可以计算2亿步。“深蓝”中存储了一百多年来优秀棋手的两百多万局对局。 超级计算机“深蓝” 国际象棋世界冠军

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