内容正文:
巧妙的电声乐队 教学设计
教学
目标
知识与技能:进一步熟悉“音乐模块”,学会简单的音乐编程操作,学习自制积木的用法。
过程与方法:通过观察、阅读和实践学习简单的音乐编程操作。
情感、态度与价值观:提高学生美育素养和信息素养,使学生乐于利用信息技术解
决音乐学习问题。
教学重难点
通过观察、阅读和实践学习简单的音乐编程操作。提高学生美育素养和信息素养,使学生乐于利用信息技术解
决音乐学习问题。
教学准备
书,电脑,ppt。
教学过程
教学环节
学生“学”
教师“教”
评价要点
一、导入
朗读,讨论:
本课要学习什
么?
一、新课引入
通过上节课的学习,我们搭建出了新年好的主旋律,但是老师发现很多同学在搭建乐谱时容易出错,检查时也容易看花眼。而且,音乐只有主旋律显得特别单调。整首歌曲,如果是一个音符一个模块的搭
建,不仅脚本区无法清晰完整地显示脚本,而且也难读懂。因此我们可以把一首歌拆分成很多小节,通过自制积木的形式,将每个小节自制为一个单独的积木,然后统一调用, 这样代码就变得非常
清晰易读啦!
欢欢:这么好的方法我要学习,利用这个方法,我就能快速地搭建出乐队演奏效果的脚本啦。
博士:搭建音乐前,我们先读一读下面这张带和弦与鼓谱的《新年好》总谱。
二、新课教学
观察,实践
阅读,思考
实践,交流
观察,实践
实践,交流
二、任务分析,想一想
注:X表示打击乐敲击一次,0是休止符, Scratch中的打击乐器可以在-一个事件中同时击打。
欢欢:这么多内容,是干什么的呢?
博士:这是乐队演奏用的总谱,看着东西很多,实际上很简单。
第一行是主旋律,和上一节课中的曲谱是-样的。
第二行是和弦,与主旋律同时演奏。
第三、四、五行是打击乐器。X相当于分音符,表示该乐器打击一下,长度一拍。X相当于八分音符,打击一下,长度0.5拍。打击乐器的演奏可以由一个角色来完成。
欢欢:主旋律用- -个角色演奏,和弦用一个角色演奏,再让一个角色演奏打击乐器。总共就需要3个角色,-个舞台背景。
三、知识积累,学一学
在Scratch背景库“音乐”类中选择- -个背景,上传角色“欢欢”,从库中选择两个“同学”角色,再选几件乐器装饰- - .下,调整好角色大小、位置。
舞台就搭建好了,如图3-5-1所示。
博士:在搭建脚本前,我给你一一个“神秘武器”,它能让脚本变得易于阅读与修改。
欢欢:哇! “神秘武器”,我一定要学一-学。这个“神秘武器”就是“自制积木”。《新年好》曲谱中的主旋律一其共8 个小节,把每小节的演奏自制为一个积木。自制积木的方法如图3-5-2所示。
(1)选择演奏主旋律的角色,在自制积木选项中,点击“制作新的积木”。
(2)在弹出的对话框中,输入积木名称,点击“完成”。
(3)在新建的积木“1”“2”中搭建《新年好》第1、2小节的演奏音符。
把8个小节都制作成新积木后,最后把这些自制积木拼装起来就是完整的旋律了,如图3-5-3所示。
四、趣味编程,做一做
欢欢:爷爷,我发现,8个小节只使用了3种不同的和弦。我用自制积木的方法,为演奏和弦的角色自制了3个积木,然后重复调用,如图所示。你看我做得对吗?
博士:你观察得很仔细,又灵活运用了重复执行,做得非常好!这里需要提醒一下,自制积木的时候,一定要选择演奏的角色,不要把所有的代码模块,搭建在同一个角色上了。
欢欢:打击乐器演奏相对简单,我将三种乐器演奏重复了8次,脚本如图3-5-4所示。
小提示:主旋律按照小节划分,制作为新的积木以后,点击新积木,就能执行新积木中的脚本,每一个新积木调试好以后,调用组合就不易出错
三、分享
观察,实践
五、学习延伸,试-试
自己制作出《新年好》总谱
板书设计
巧妙的电声乐队
3个角色,-个舞台背景
自制积木
教后反思
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