3.1初识画笔(教案)四年级下册信息技术川教版

2023-07-06
| 3页
| 309人阅读
| 7人下载
普通

内容正文:

《初识画笔》教学设计 教学 目标 1.通过情景式、探究式、自主式等学习方式,学习添加图形化编程扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 2.将美术知识、数学计算等与信息技术学科知识融合,编写设计精美的几何图案,体验成功编程的乐趣。 教学 重点 学习添加图形化编程扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 教学 难点 学习添加图形化编程扩展中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔,绘制图形。 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 1、 导入新课(播放动画图案) 同学们,你们觉得这个图案漂亮吗?你们想画出这样的图案吗?今天我们来一起学习《初识画笔》,学了这一课,你也能做出漂亮的图案。 二、明确学习目标 学习添加扩展板中的画笔模块,学会选择不同颜色、不同粗细的画笔绘制图形。学会运用变形工具,将图形变形为各种形状。巧用造型中心,用编程的方式画出图案。 观察,思考:制作这个图案需要运用哪些程序? 阅读,思考:本课我们学什么内容? 激发学生学习兴趣,引出课题。 让学生明确学习目标,了解学习内容。 探究新知 任务一:添加画笔 任务二:认识画笔 任务三:画变换的线条 三、.新课导学 下面,我们一起来完成学习任务吧。 任务一:添加画笔 在图形化编程中,这支奇妙的笔在哪里? 1.动画情境展示(欢欢:爷爷,我在积木分类里怎么找不到“画笔”类呢?爷爷:欢欢,这是扩展内容,要自己添加。) 2.学生观察动画后操作,小组成员相互检查。 任务二:认识画笔 就像现实生活中用笔在纸上画画一样,在图形化编程中,“落笔”才能画画,“抬笔”就不能画画。 1.动画情境展示(欢欢:画笔的粗细和颜色,可以随意变换吗?爷爷:当然可以,灵活使用 “笔的颜色”和“笔的 粗细”积木就行啦,快去试试吧!) 2.学一学:用一支粗细为5,颜色为红色的笔,画一条长100步的直线。(小组合作探究,再展示操作过程) 3.认识造型中心 (1)情境展示(欢欢:爷爷,太神奇了,小猫的头部会画线?爷爷:是的,这只小猫的头部就是笔尖。你要想象每一个角色都握着一支无形的笔,角色的位置就是画笔的位置,角色的造型中心就是笔尖。) (2)小知识:造型中心 点击中的“造型”选项,进入造型编辑窗口。移动角色,可以看见造型中心,还可以改变造型中心的位置。 (3)想一想:图中的小猫,造型中心在哪里?它用身体的哪个部位画线呢? 任务三:画变换的线条 1.画彩色的线条 (1)情境展示(欢欢:爷爷,我想画出多彩的线条,可以吗?爷爷:当然。只要你一边画线一边改变颜色就行啦!记得落笔前,先将舞台清理干净,角色初始化哦!) (2)学生展示制作过程。 (3)小知识:角色面向的方向,就是画线的方向。角色在舞台上的位置,就是画线的起始位置。 想一想:你能用画彩色线条的方法,画出粗细不同的线条吗? 2.画粗细不同的线条(展示学生制作过程) 欢欢:爷爷,就像画彩色线条一样,不同粗细的线条我也会画啦!先初始化角色及舞台,再 把积木换为积木。 爷爷:你真聪明! 想一想:线条还可以怎样变换呢? 观察,思考 观察视频 实践操作 观察视频 实践操作 观察,操作 观察思考小猫的造型中心在哪里 小组合作,自主探究画彩色线条:先设置颜色,将笔粗细设为20,坐标X轴-100, Y轴0,面向90度方向,移动40步,将颜色增加10,重复执行五次,点击程序,彩色线条就画好了。 尝试画粗细不同的线条。 问题驱动 任务驱动 学生小组合作探究,自主学习。 引导学生学会设置角色的造型中心。 培养学生分析程序和逻辑关系的能力。 引导学生学会方法的迁移:将画彩色线条的方法迁移到画粗细不同的线条。 作业练习 四、巩固练习 做一做:利用画笔类积木画出下面漂亮的图形,选一个进行操作练习吧。 学生根据自己能力选择适合自己的图案制作。 分层作业设计,满足不同层次的学生。 课堂小结 5、 课堂小结 本节课,你有什么收获? 交流、谈收获,学会整理知识。 学习反馈 板书设计 初识画笔 根据板书理清本节课学习知识点。 帮助学生条理化掌握知识。 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

3.1初识画笔(教案)四年级下册信息技术川教版
1
相关资源
示范课
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。