内容正文:
1
2
八、可能性
3
不确定性
①有趣的成语。下列成语中所描述的事情一定会发生的画“√”,可能会发生的画“○”,
不可能会发生的画“×”。
死而复生 ( ) 守株待兔( ) 长生不老 ( )
三头六臂 ( ) 水中捞月( ) 瓮中捉鳖 ( )
×
○
×
×
×
√
②从洗好的只有1~10的10张扑克牌里任意抽出一张牌,它 ( ) 比6小。
A.一定 B.可能 C.不可能
③直角 ( ) 是 <m></m> 。
A.一定 B.可能 C.不可能
④ <m></m> 的计算结果 ( ) 有余数。
A.一定 B.可能 C.不可能
√
√
√
4
⑤想一想,在卡片上写上数字。
(1)任意摸出一张都是6。
6
6
6
6
6
6
6
6
6
(2)任意摸出1张是6的可能性最大,是1的可能性最小,不可能摸到2。
6
6
6
6
6
1
6
1
1
(3)摸到6和2的可能性一样大,也可能摸到1。
6
6
6
6
2
2
2
2
1
5
摸球游戏
①盒子里有7个黄球、2个红球和5个白球,任意摸一个球,摸出的球的颜色有( )
种可能,摸出( )球的可能性最大,摸出( )球的可能性最小。
3
黄
红
②转动右图的转盘,待转盘停止后,指针停在( )区域的可能性
最大,停在( )区域的可能性最小。
D
C
③一共有5张卡片,上面分别写着 <m></m> , <m></m> , <m></m> , <m></m> , <m></m> ,甲先摸出一张卡片,记下数
字后,放回并摇匀,乙再摸出一张卡片,和大于5,则甲赢;和小于或等于5,则乙赢。
( )赢的可能性大。
甲
6
④桌面上有4张数字卡片(除数字不同外,其他完全相同),上面分别写着 <m></m> ,
<m></m> , <m></m> , <m></m> ,把它们倒扣在桌面上,每次抽出1张再放回。
(1)任意抽出1张卡片,有 ( ) 种可能。
4
(2)抽出比4小的卡片的可能性( )。(填“大”或“小”)
大
(3)抽出比2大的卡片有( )种可能,分别是( )和 ( ) 。
2
3
4
⑤下面是同学们做摸球游戏的记录,共摸了20次。
次数
红球 16
蓝球 4
口袋里可能 ( ) 球比较多,( )球比较少。再摸一次,摸到( )球的可能性大。
红
蓝
红
7
⑥如图是一个转盘,若转到阴影区域,则笑笑胜;若转到白色区域,则淘气胜。这个游戏规则对双方是否公平?请说明理由。为了保证游戏公平,转盘该如何设计呢?
[答案] 这个游戏规则对双方不公平,因为阴影区域和白色区域的面积不一样。为了保证游戏公平,转盘应设计为一半是阴影区域,一半是白色区域。
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10
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