内容正文:
踢足球
课程目标
课程内容 使用键盘控制角色来进球完成足球游戏。
课程时间 45分钟
1、两个运动员的键盘控制移动。
教学目标 2、足球碰到运动员的移动方位判定。
3、足球进球的判定。
教学难点 足球进球区间的判定。
设备要求 音响、A4纸、笔
• 课程导入
• 程序解析
• 课堂任务
• 升级任务
• 知识拓展
• 创意练习
课程导入
01
课程导入
01
• 课程导入
今天我们将会完成一个踢
足球的小程序,两名运动员通
过键盘按键控制,在规定时间
内,哪一方踢进球数多,那一
方获胜。快来一起动手制作吧!
程序解析
02
程序解析
02
• 程序解析
1. 利用键盘来控制角色的上下左右前进;
2. 碰到运动员与足球的反应;
3. 增加倒计时功能。
程序解析
02
• 流程图
课堂任务
03
课堂任务
03
• 课程重点
键盘监听:利用键盘按键控
制运动员的移动。
课堂任务
03
• 运动员之间的碰撞
当碰到运动员角色时,足球
的反射方向与判定进球条件。
课堂任务
03
• 背景的切换
完成背景角色的计时功能
以及背景的切换
课堂任务
03
• 设置画笔粗细
把计时功能补充完毕
升级任务
04
升级任务
04
• 动手练习
练习:1.尝试让双方角色可以超过半场的界限
知识拓展
05
足球
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足球,英文football,被誉为“世界第一运动”,全球体育界最具影响力
的体育运动。标准的11人制足球比赛由两队各派10名球员与1名守门员,
总共22人,在长方形的草地球场上对抗、防守、进攻。比赛时尽量将足球
射入对方的球门内,每射入一球就可以得到一分,当比赛完毕后,得分多
的一队则胜出。如果在比赛规定时间内得分相同,则须看比赛章则而定,
可以抽签、加时再赛或互射点球(十二码)等形式比赛分高下。
创意练习
06
创意练习
06
• 创意练习
练习:能做出守门员带球的效果么?
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