内容正文:
剪刀石头布
课程目标
课程内容 和机器人来进行一场剪刀石头布的小游戏!
课程时间 90分钟
1、设置出拳,按下对应按键,选择手势出拳;
教学目标 2、机器人出拳,机器人的随机出拳。
3、智能判断双方出拳的胜负。
教学难点 智能判断双方出拳的胜负。
设备要求 音响、A4纸、笔
• 课程导入
• 程序解析
• 课堂任务
• 升级任务
• 知识拓展
• 创意练习
课程导入
01
课程导入
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• 课程导入
平时都是怎么玩剪刀石头布游
戏的?是不是在现实中用手比划?
今天我们尝试用程序来设计一款剪
刀石头布小游戏。
程序解析
02
程序解析
02
• 程序解析
1. 机器人随机出拳,和控制编程蛙出拳;
2. 判断双方出拳后胜负;
3. 更换对应背景。
第二点
石头剪刀布一直切换造型 直到玩家按键出拳
程序解析
02
• 流程图
课堂任务
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课堂任务
03
• 课程重点
判断胜负:将双方出拳的值进
行判断。
课堂任务
03
• 出拳效果
在点击绿旗后,将背景先切换为
1,并使剪刀石头布一直不停的更换,
达到一个随机的效果!
课堂任务
03
• 指定出拳
使用当按下键指令监听,
当按下指定键后,将角色造
型切换,并记录玩家手势,
最后广播消息。
课堂任务
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• 机器人出拳
机器人在出拳后,将
随机一个造型记录到电脑
手势变量中!
课堂任务
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• 判断胜负
将玩家手势变量拿来和
电脑变量做双重判断!
升级任务
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升级任务
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• 动手练习
练习:尝试设置玩家同样可以达到按下空格键后随机出拳的效果!
知识拓展
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剪刀石头布
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剪刀石头布:又称“猜丁壳”,古老而简
单,这个游戏的主要目的是为了解决争议,
因为三者相互制约,因此不论平局几次,总
会有胜负的时候。
游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克
石头。
剪刀石头布
05
剪刀石头布:
石头剪子布,是最平衡的游戏,发明这个游
戏的人肯定是个数学家,他不仅成功的实现
了五进制到三进制的转化,而且将相生相克
的哲理蕴育其中。
创意练习
06
创意练习
06
• 创意练习
练习:现在的猜拳还是一局定胜负,制作一个三局两胜的
功能!
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