内容正文:
打数字游戏
课程目标
课程内容
瞄准器的移动与点击效果,完成打数字小程序。
课程时间 90分钟
1、程序启动时,米乐熊提出数字加法问题。
教学目标 2、数字的下落与效果显示
2、点击到指定数值时,正确或失败的效果显示。
教学难点
设备要求
判断数字的正确与错误。
音响、A4纸、笔
• 课程导入
• 程序解析
• 课堂任务
• 升级任务
• 知识拓展
• 创意练习
课程导入
01
课程导入
01
• 课程导入
今天米乐熊将会完成一个打数
字的小游戏,在游戏中,需要我们
帮助米乐熊计算出问题的答案,并
且使用鼠标上的瞄准镜点击正确的
答案,如果回答成功,米乐熊会说
出对应的话。
程序解析
02
程序解析
02
• 程序解析
1. 初始化得分,设定问题的范围,使用连接指令询问问
题,使用判断指令判断出问题是否回答正确。
2. 使用移到鼠标指针指令,让瞄准镜一直跟随鼠标移动。
3. 克隆数字,让数字在上方随机位置,一直下落,如果
满足答案正确与碰到鼠标指针,则删除克隆体。
程序解析
02
• 流程图
课堂任务
03
课堂任务
03
• 课程重点
问题的设定及判断:将数字变量
初始化,并使用连接指令提出问题,
使用判断指令对答案进行判断,如果
答对,则作出对应的效果。
课堂任务
03
• 初始化程序
初始化位置,及得分变量,
说出米乐熊的话,并且切换为
疑问造型。
课堂任务
03
• 问题的设定
设定变量初始范围,使用
连接指令询问出问题,并使
用判断指令,判断出回答正
确后的效果。
课堂任务
03
• 数字的克隆
点击绿旗后,让数字隐藏,
之后使用重复执行指令与克隆指
令,一直克隆数字角色。
课堂任务
02
• 数字的效果
当作为克隆体启动时初始
化位置,并使用Y坐标增加指
令让其一直向下移动,使用判
断指令,判断如果回答正确,
则删除克隆体。
升级任务
04
升级任务
04
• 动手练习
练习:增加减法运算,程序运算更加复杂!
知识拓展
05
数字
05
数字 数字分好几种,阿拉伯数字是最普遍的一种。阿拉伯数字
并不是阿拉伯人发明的而是印度人发明的,实际应该列为印度语
言,只是先传播到阿拉伯,然后传向世界的,所以称之为“阿拉
伯数字”。数字是一种用来表示数的书写符号。不同的记数系统
可以使用相同的数字。
阿拉伯数字是发源于古印度,并不是阿拉伯人发明创造的。数字
后来被阿拉伯人用于经商而掌握,并传到了西方。
西方人由于首先接触到阿拉伯人使用过这些数据,便误以为是他
们发明的,所以便将这些数字称为阿拉伯数字,造成了这一历史
的误会。
创意练习
06
创意练习
06
• 创意练习
练习:如何让得分大于5时就停止程序,应该如何制作呢?
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