内容正文:
打靶游戏
课程目标
课程内容 目标靶的移动,手枪的移动与打击靶的效果。
课程时间
教学目标
90分钟
1、目标靶的克隆与移动。
2、手枪的移动与击打目标靶的效果。
教学难点 手枪的移动与击打目标靶的效果。
设备要求 音响、A4纸、笔
• 课程导入
• 程序解析
• 课堂任务
• 升级任务
• 知识拓展
• 创意练习
课程导入
01
课程导入
01
• 课程导入
今天米乐熊将会完成一个打靶
的射击游戏,在游戏中,需要我们
帮助米乐熊制作目标靶,和枪的动
画效果,现在就来跟着老师来一起
完成一下吧。
程序解析
02
程序解析
02
• 程序解析
1. 目标靶的克隆,及判断选择切换造型,判断生命值
完成对应效果。
2. 让瞄准镜跟随鼠标进行移动,按下鼠标后发出音效,
让枪跟随鼠标X轴进行移动。
3. 设置初始生命值,切换生命值造型,停止全部脚本。
程序解析
02
• 流程图
课堂任务
03
课堂任务
03
• 课程重点
选择判断:如果选择变量值为
1的话,就出现红色目标靶,如
果选择值为2-4的话,就出现蓝
色目标靶。
课堂任务
03
• 目标靶的克隆
当点击绿旗时,隐藏初始标
靶,并设定分数变量,设定选
择变量范围,克隆目标靶。
课堂任务
03
• 效果的判断
如果选择值为1,则切换
红色标靶,并作出对应判断,
如果值为2-5,则切换蓝色标
靶,并作出对应判断。
课堂任务
03
• 瞄准器的移动
让瞄准镜跟随鼠标移动,并
在按下鼠标后,发出对应的声音。
课堂任务
02
• 设置生命值
设置生命值变量,在生命
值变量变动时,将生命值角色
切换为对应的造型。最后换为
gameover背景,并停止全部
脚本。
升级任务
04
升级任务
04
• 动手练习
练习:增加更多的生命值,增加标靶的运行速度!
知识拓展
05
小说种类
05
射击 (体育竞技项目):射击可解释为发射枪械,射击运动。发
射枪械,即射手用枪支对既定的目标进行精准发射和命中的过程。
射击运动,是用枪支对准目标打靶的竞技项目。
国际比赛有男女个人项目。也有团体项目,使用枪支射击的人叫射
手(射击运动员)或叫神枪手。射击运动员的技术叫射击术。最初
枪支用于狩猎和军事目的。现在,射击被当作是一种娱乐活动。射
击首次列入现代奥运会在1896年雅典奥运会。1897年举行了首届世
界射击锦标赛。1907年世界射击联盟成立。
射击项目在世界上居于领先地位的国家有中国、美国、匈牙利、俄
罗斯和德国。射击运动要求(运动员)具有平衡,注意力集中,协
调,心理稳定和时间感觉等项素质。
创意练习
06
创意练习
06
• 创意练习
练习:如果让红色标靶的出现次数变多,应该如何制作呢?
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