内容正文:
思维图形
实例,相对面数字之和为7
1
掷骰子游戏
3
实例,相对面数字之和为7
5
实例,相对面数字之和为7
6
实例,相对面数字之和为7
课程目标
课程内容
课程时间
利用空间想象力,猜出骰子的隐藏数字,计算数字和。
45分钟
1.骰子的初始化效果;
教学目标
2.骰子的形状变化;
3.米乐熊询问问题与回答结果正确与否的判断。
教学难点
设备要求
变量数字与回答数字的比较。
音响、A4纸、笔
• 课程导入
• 程序解析
• 课堂任务
• 升级任务
• 知识拓展
• 创意练习
课程导入
01
课程导入
01
• 课程导入
今天米乐熊在森林中无意捡
到了三颗骰子,本来三颗骰子应
该是一模一样的,可是有两颗骰
子的最上方的数字已经看不出来
了,我们一起来帮帮它判断上方
的数字吧。
程序解析
02
程序解析
02
• 程序解析
1. 米乐熊的初始化;
2. 摆放骰子位置与初始化;
3. 判断回答是否等于骰子相加;
4. 答题计数功能。
程序解析
02
• 流程图
并说出答题多少次
数字1设为1~6随机数
数字2设为1~6随机数
13
课堂任务
03
课堂任务
03
• 课程重点
变量的创建:建立需要相
加的变量数字1和数字2,并
使他们在程序开始时随机变
为1到6之间的数字。
课堂任务
03
• 初始化
初始化:点击米乐熊角色,
为米乐熊添加初始化造型和位
置以及询问。
课堂任务
03
• 问题的询问
问题的询问与次数增加
课堂任务
03
• 回答的判断
数字的相加判断,正确
与失败的判断。
升级任务
04
升级任务
04
• 动手练习
练习:大家一起来试试看,谁能用最少的次数来猜出准确数字。
知识拓展
05
心算
05
多角度的计算:如果我们
站在不同的角度上,是不是
发现立体图形会显现出不同
的样子。
思维训练
05
达芬奇在很小的时候就非常喜欢画画,于是父亲就把他送到欧洲的艺术中心佛罗伦萨,
拜著名的画家和雕塑家费罗基俄为师。
费罗基俄是个非常严格的老师,学习的第一天,他让达芬奇画蛋。让他横着画,竖着画,
正面画,反面画。
达芬奇画了一天就厌倦了,但是老师却一直让他画蛋,画了一天又一天。
达芬奇想:画蛋有什么技巧呢?于是向老师提出了疑问。
费罗基俄回答说:“要做一个伟大的画家,就要有扎实的基本功。画蛋就是锻炼你的
基本功啊。你看,1000个蛋中没有两个蛋是完全一样的。同一个蛋,从不同的角度看,
它的形态也不一样。通过画蛋,你就能提高你的观察能力,就能发现每个蛋之间的微
小的差别,就能锻炼你的手眼的协调,做到得心应手。”
创意练习
06
创意练习
06
• 创意练习
练习:大家想一想如果我们的对面之和不为7,我们需要几个
骰子来判断点数的位置?。
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