内容正文:
物理 八年级 上册
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第三节 快与慢
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控制变量法的应用
比较物体运动快慢,
要控 制 运 动 路 程 或 时 间
相同,分别比较运动时间
或运动路程,体现了控制
变量法的应用.
比值定义法的应用
速度 是 用 路 程 和 时
间这 两 个 物 理 量 的 比 值
来定义的,这体现了比值
定义法的应用.
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用遮挡法求物理量,物理
量位置不变.
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知识点一 怎样比较运动的快慢
1.比较物体运动快慢的方法
实例 分析现象 归纳方法
百米赛跑,先到
终点的跑得快
运动路程相同,
比较所用的时间
比赛途中,跑在
前面的跑得快
运动时间相同,
比较通过的路程
2.速度
3.速度的测量
(1)工具:卷尺、电子表(或停表).
(2)原理:测路程,测时间,利用公式v=
s
t
计算速度.
正确理解速度
(1)速度公式中的v、s和t三个物理量,必须是
同一个运动物体在同一运动过程中的速度、路程和时
间;当题目中出现两个或两个以上的路程、速度、时间
时,应加角标来区分.
第二章 运动的世界
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(2)速度的大小是由路程与时间的比值决定的,
不能说“速度与路程成正比”,或“速度与时间成反
比”.
(3)可以根据速度公式的变形公式t=
s
v
和s=vt
来求时间和路程.
(4)计算时单位要统一,s用 m 做单位时,t应用
s做单位,得出v 的单位是 m/s;s用km 做单位时,t
应用h做单位,得出v的单位是km/h.如果已知条
件单位不统一,则应在代入公式前进行换算.
知识点二 匀速直线运动与变速直线运动
1.匀速直线运动和变速直线运动
比较项目 匀速直线运动 变速直线运动
概念
物体运动速度保持不变的直
线运动
物体运动 速 度
变 化 的 直 线
运动
特点
①运动的轨迹是直线;②运动
的速度保持不变;③路程与时
间成正比,即当时间t是原来
的几倍时,物体通过的路程s
也是原来的几倍
①运动的轨迹
是直线;②速度
会发生变化
解题模型———匀速直线运动
1.模型特点:①运动的轨迹是直线;②运动的速度保
持不变;③路程与时间成正比,即当时间t是原来
的几倍时,物体通过的路程s也是原来的几倍.
2.模型应用:在研究匀速直线运动时,我们应用了理
想模型法.在自然界中绝对的匀速直线运动是不
存在的,有些运动我们可以近似地看成匀速直线运
动,以方便我们对某些问题的研究.
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速度单位的换算
(1)1 m/s =
1m
1s =
1
1000km
1
3600h
=3.6km/h.
(2)1 km/h=
1km
1h =
1000m
3600s=
1
3.6m
/s.
可 见 1 m/s>1km/h,
即 m/s是个大单位,而 km/h
是个小单位.
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速度表
很多交通工具 上 面 都 有
速度表,如图所示就是一种汽
车速度表,通过它可以看出汽
车在当下时间的速度,其单位
是km/h.
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物理模型法
构建物理模型 就 是 忽 略
次要因素以简化客观对象,从
而抓住本质特征,发现内在规
律.这是一种重要的物理研
究方法和手段.匀速直线运
动就是一种物理模型.
物理 八年级 上册
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平均速度不是速度的平均值
某段路程的平均 速 度 应
等于总路程除以通过这段路
程的总时间.在求某一段路
程的平均速度时,切不可将组
成这段路程的每分段的平均
速度的算术平均值作为这段
路程的平均速度.
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图像法
在物理中常采用 数 学 图
像,把物理现象或物理量之间
的关系表示出来,这种方法称
为图像法.图像法是描述物
理过程、揭示物理规律、解决
物理问题的重要方法之一,它
具有形象、直观、清晰的特点.
2.平均速度
(1)计算公式:v=
s
t
.
(2)物理意义:表示物体在一段运动路程(或一段时
间)内的平均快慢程度.
3.运动图像
运动图像包含速度—时间(vGt)图像和路程—时间
(sGt)图像,横轴都是时间,纵轴是速度或路程,表现出
了速度或路程随时间的变化.若该物理量不变,则图
线平行于横轴;若该物理量随时间变大,则图线向上
倾斜;若变小,则向下倾斜.
(1)匀速运动的图像,如图所示,图甲表示路程随时间
均匀增大,图像的倾斜程度表示速度,图乙表示速度
随时间不变.
甲
乙
(2)变速运动的图像,如图所示,初中常见的有以下两
种,均表示速度随着时间增大.
丙
丁
常考考点解读
1.下图是比较速度大小的两
种方法.
观众在观看短跑比赛过程
中是通过图 的方法
考点一 物体运动快慢的比较
【例1】本学期,七至九年级的同学都进行了“体质健康
测试”.在男生1000米的耐力测试中,体育老师是通
过以下哪种方法评价同学们运动的快慢的 (