内容正文:
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1.2 数轴、相反数与绝对值
数轴 三 要 素 包 括 原 点、正
方向 和 单 位 长 度,三 者 缺
一不可.
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数轴画法口诀
一画(画直线),
二取(取原点),
三定(定正方向),
四统一(统一单位长度并标
数).
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在数轴上,原点右侧的点表
示正数,原点左侧的点表示
负数.
知识点一 数轴
认识数轴
要点
(1)规定了原点、正方向和单位长度的直线叫做
数轴;
(2)原点的位置、正方向的选取、单位长度的确定
都是根据实际需要规定的.
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图形:
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数轴的画法
一般步骤 图形
(1)画一条直线(通常是水平的直
线)
(2)在直线上取一点 O 作为原
点,用原点表示数0
(3)规定正方向(一般规定从原点
向右的方向为正方向),用箭头表
示出来(箭头在直线画出部分的
最右端)
(4)根据实际需要选取适当的长
度为单位长度,从原点向左、向右
分别取点,并标上相应的数
01
数轴和有理数的关系
(1)数轴有两个最基本的应用:①知点读数;②知数画
点.
(2)数轴是最直观的数形结合体,任何有理数都可以
用数轴上唯一的一个点来表示,在以向右为正方向的
数轴上,有理数和数轴上的点有如下关系:
【例1】判断图1.2G1中哪些是正确的数轴,哪些是错误的
数轴,并说明理由.
①
②
③ ④
⑤
图1.2G1
解: 判断 理由
题图①正确
它是具备原点、正方向、单位长度的
直线,符合数轴要求
题图②错误 单位长度不统一
题图③错误 没有原点和单位长度
题图④错误 数轴是直线,题图④为射线
题图⑤错误 没有标明正方向,且负数的排序错误
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虽然有理数都可以用数轴
上的点表示,但数轴上的点
不都表示有理数,如π能在
数轴上表示,但不是有理数.
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画数轴,这些错误你别犯!
(1)三要素不全;
(2)单位长度不统一;
(3)未画成直线;
(4)将正、负数的位置标错;
(5)标负数时顺序不对或丢
掉符号.
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“知点读数”小技巧
“知点读数”时要明确两点:
(1)区域位置(即以原点为分
界点的左右两侧),它决定了
一个数的符号的“命运”是
“+”还是“-”;(2)点到原点
的距离,它决定了这个数字
到底是哪一个.
数轴上互为相反数的两个
数对应的点位于原点两侧,
且到原点的距离相等.
【例2】如图1.2G2,写出数轴上的点A,B,C,D 分别表示
的有理数.
图1.2G2
解:点A 表示1
1
2
,点B 表示-
1
2
,点C 表示-2
1
2
,点
D 表示0.
知识点二 相反数
代数
意义
像6和-6这样,如果两个数只有符号不同,那么其中
一个数叫做另一个数的相反数,也称这两个数互为相
反数
几何
意义
表示互为相反数的两个数的点,在数轴上分别位于原
点的两侧,并且与原点的距离相等,如图所示,a 和
-a互为相反数
表示
方法
在一个数的前面加上“-”号,就成了这个数的相反
数,数a 的相反数记做-a
性质
(1)任何一个数都只有一个相反数;
(2)正数的相反数是负数,负数的相反数是正数,0的
相反数是0
【例3】求出下列各数的相反数:
-5,n,
2
5
,π-3,0.
解:-5的相反数是5,n 的相反数是-n,
2
5
的相反数是
-
2
5
,π-3的相反数是-(π-3),0的相反数是0.
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4
求相反数的“点金术”
(1)求一个数的相反数时,改变这个数前面的符号
即可.
(2)若要求一个字母或一个式子的相反数,只需在这
个字母或式子整体前面加上“-”号.例如,a-b的相
反数是-(a-b),千万要记得这里的括号不能丢!
(3)一个数的相反数等于它本身的只有0.
知识点三 绝对值
表示
方法
表示一个数的绝对值就是在这个数的两旁各画一条
等长的竖线.例如,数a 的绝对值记做“|a|”,读做“a
的绝对值”
代数
意义
正数的绝对值是它本身;负数的绝对值是它的相反
数;0的绝对值是0.也就是说,对于任意有理数a,都
有
|a|=
a(a>0),
0(a=0),
-a(a<0)
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í
ï
ï
ïï
几何
意义
一个数的绝对值等于数轴上表示这个数的点与原点
的距离.例如,表示-2和2的点到原点的距离都是
2个单位长度,所以-2和2的绝对值都是2
非负性 任何数的绝对值都是非负数
【例4】已知m 的绝对值为5.6,求m 的值.
解:因为绝对值为5.6的有理数有5.6和-5.6两个,
所以m 的值为5.6或-5.6.
4
已知绝对值,这样来求数
已知一个数的绝对值来求这个数时,要根据绝
对值的几何意义去分析.绝对值等于一个