内容正文:
25.2 随机事件的概率
● 理解概率的含义和公式,会应用概率的公式求简
单事件的概率.
● 知道通过大量重复试验得到的频率可以作为事件
发生概率的估计值.
● 会用列举法(树状图法或列表法)计算简单事件发
生的概率.
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知识点一 概率的定义及意义
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定义
一个事件发生的可能性叫做该事件的
概率.
表示方法
事件A 发生的概率表示为P(A)=a
(0≤a≤1),读作“事件A 发生的概率
等于a”.
(1)概率产生的条件:概率是根据大量
重复试验而得出的结论,大量重复试
验反映的规律在每次试验中不一定都
成立;
(2)概率的范围:事件 A 发生的可能
性越大,它的概率越接近1;事件A 发
生的可能性越小,它的概率越接近0,
即0≤P(A)≤1.
【例1】掷一枚质地均匀的正四面体骰
子,每个面上依次标有数字1、2、3、4.
(1)求出掷得骰子“落地的一面上的数
字为4”的概率,这个数表示什么意思?
(2)求出掷得骰子“落地的一面上的数
字不为 4”的概率,这个数表示什么
意思?
(3)求出掷得骰子“落地的一面上的数
字为5”的概率是多少.
解:(1)因为正四面体骰子有4个面,
所以掷一枚质地均匀的正四面体骰
子,“落地的一面上的数字为4”的概率
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为
1
4.
这个数表示多次抛掷一枚质地均
匀的正四面体骰子,平均4次出现1次
“落地的一面上的数字为4”.
(2)掷一枚质地均匀的正四面体骰子,
“落地的一面上的数字不为4”的概率
为
3
4.
这个数表示多次抛掷一枚质地均
匀的正四面体骰子,平均4次出现3次
“落地的一面上的数字不为4”.
(3)因为正四面体骰子4个面上没有
数字5,所以掷一枚质地均匀的正四面
体骰子,“落地的一面上的数字为5”的
概率为0.
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(1)简单事件的概率可根据事件出现
的次数与总次数的比值来计算;必然
事件的概率为1,不可能事件的概率
为0.
(2)本例中“落地的一面上的数字为
4”的概率是
1
4
,但并不代表投掷4次
该骰子,就一定会有1次出现“落地的
一面上的数字为4”的情况.
知识点二 简单事件的概率的求法
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一般地,如果在一次试验中,有n 种可
能的结果,并且它们发生的可能性都
相等,事件A 包含其中m 种结果,那
么事件A 发生的概率为P(A)=
m
n.
(1)概率公式适合的条件:有限等可能
的事件,即每一种结果发生的可能性
是相等的.当每一种结果发生的可能
性不均等时不能使用.
(2)求简单事件概率的步骤:①求出所
有的等可能的结果,即n 的值;②求
出事件发生的结果,即 m 的值;③通
过
m
n
求得事件的概率.
【例2】如图25.2G1所示,有一个转盘,转
盘分成4个相同的扇形,颜色分为红、
绿、黄三种,指针的位置固定,转动转
盘后任其自由停止,其中的某个扇形
会恰好停在指针所指的位置(指针指
向两个扇形的交线时,当作指向右边
的扇形),求下列事件的概率:
(1)指针指向绿色;
(2)指针指向红色或黄色;
(3)指针不指向红色.
图25.2G1
解:转一次转盘,它的可能结果有 4
种:红、红、绿、黄,并且各种结果发生
的可能性相等.
(1)P(指针指向绿色)=
1
4.
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(2)P(指针指向红色或黄色)=
3
4.
(3)P(指针不指向红色)=
1
2.
4
转盘被分成面积相等的四部分,
指针指向各部分的可能性是相同的.
【例3】掷一枚质地均匀的正方体骰子,
观察向上一面的点数,求下列事件的
概率:
(1)点数为偶数;
(2)点数为奇数;
(3)点数大于2且小于5.
解:掷一枚质地均匀的正方体骰子,向
上一面的点数可能为1、2、3、4、5、6,共
6种.这些点数出现的可能性相等.
(1)点数为偶数的结果有3种,即点数
为2、4、6,
所以P(点数为偶数)=
3
6=
1
2.
(2)点数为奇数的结果有3种,即点数
为1、3、5,
所以P(点数为奇数)=
3
6=
1
2.
(3)点数大于2且小于5的结果有2
种,即点数为3、4,所以P(点数大于2
且小于5)=
2
6=
1
3.
4
概率是一个比值,即事件可能出
现的结果数与所有机会均等的结果数
的比值.
知识点 用频率估计概率
频率与频数:频数表示对象出现的次
数,频率表示对象出现的次数与总次
数的比值.
归纳:频数和频率都能反映出对象出
现的频繁程度.
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(1)一个事件A 发生的频
率是指在相同条件下,重
复n 次试验,事件A 发生的次数m 与
总次数的比值,即m
n
称为事件A 发生
的频率.
(2)当试验次数n 很大时,事件A 发生
的频率具有一定的稳定性,这个确定
的值就是事件A 发生的概率.