内容正文:
198
多彩的“分数条”(教材第96~97页)
活动背景
在本次活动之前,已经认识了几分之一和几分之几,能比较分子是1
的两个分数的大小.通过这次实践活动,进一步在游戏中感受分数的大
小与“0”“1”的关系,以及
1
2
、1
4
、1
8
、1
16
之间的关系.
活动目标
1.通过活动进一步认识几分之一、几分之几,加深对分数的理解.
2.在活动中初步感受事件的随机性,逐步增强对分数大小的判断能
力,丰富解决问题的经验,锻炼思维的灵活性.
3.在活动中感受数学知识的丰富性与多样性,体验获得成功的乐趣,
增强对数学的好奇心和求知欲.
活动过程
一、活动准备
1.制作分数条.
折一折,剪一剪,根据上面的关系剪出表示这些分数的彩条.
199
2.做正方体.
可以找一个正方体,在它的六个面上分别标注1
4
、1
4
、1
8
、1
8
、1
16
和 1
16
,
如图.
二、“抢1”游戏
游戏规则.
(1)两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就把表示这个分数的彩
条铺在白色直条里面.
(2)到最后一次,掷出的分数超过剩余的白色直条时,记作无效.例如:
最后只有1
4
的位置,而掷出了1
2
,那么这次掷出的无效,等下次重掷,直
到正好铺满“1”为止.
(3)谁先把自己的“1”正好铺满,谁就赢得1分.
(4)照这样玩5次,得分高的人获胜.
三、“清0”游戏
1.游戏原理.
1
2
可以换成2个
1
4
或4个
1
8
或8个
1
16
根据这些分数之间的关系,铺
满纸条.例如:1
4
可以换成2个
1
8
或4个
1
16
,如图.
ü
þ
ý
ï
ï
ï
ï
1
4
里面有2个
1
8
.
ü
þ
ý
ï
ï
ï
ï
1
4
里面有4个
1
16
.
200
2.游戏规则.
(1)用两个
1
2
的彩条把“1”铺满,如图.
(2)两人轮流掷正方体,朝上的面是哪个分数,就从自己的直条中拿走
相应长度的彩条.
(3)如果掷出
1
8
,那么可先把1个
1
2
换成4个
1
8
,再拿走1个
1
8
的彩条;也
可以先把1
2
换成8个
1
16
,再拿走2个
1
16
的彩条.
(4)到最后一次,掷出的分数超过剩余的彩条时,记作无效,等下次重
掷,直到正好拿走剩下的彩条为止.
(5)谁先把自己图中的彩条全部拿走,谁就赢得1分.
(6)照这样玩5次,得分高的人获胜.
活动反思
1.分子是1的分数,分母是多少,1里面就有多少个这样的分数.
2.分子是1,分母越大,被分的份数越多,分数就越小,这个分数就越
接近“0”.
3.分子是1,分母越小,被分的份数越少,分数就越大,这个分数就越
接近“1”.