内容正文:
山亭区第六实验学校七下数学导学案 6.1感受可能性
【学习目标】1.通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,
2.知道事件发生的可能性是有大小的;
预习案(课前自学,独立完成)
1、 【自主导学】
1.思考下列事件(一):
如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么
(1)掷出的点数会是10吗?
(2)掷出的点数一定不超过6吗?
(3)掷出的点数一定是1吗?
2.思考下列事件(二):
(1)抛出的篮球会下落;
(2)太阳从东方升起;
(3)如果今天星期四,则明天星期五;
★ 这些事情我们事先肯定它一定会发生,这些事件称为 事件。
(4)太阳从西方升起;
(5)一个数的绝对值小于0;
★ 这些事情我们事先肯定它一定不会发生,这些事件称为 事件。
★ 必然事件和不可能事件统称为 。
3. 思考下列事件(三):
(1)从商店买的饮料中奖;
(2)掷一枚硬币,有国徽的一面朝上;
(3)买彩票恰好中奖 ;
(4)今天数学老师抽查作业会抽到李恒的作业;
★ 这些事情我们事先无法肯定它会不会发生,这样的事件称为 ,也称为 事件。
展示案(小组探究,合作完成)
2、 【探究展示】
交流展示一:游戏——摸球
甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同;
判断下列事件各是什么事件:
1.从甲袋中摸到一球是红球。
2.从甲袋中摸到一球是白球。
3.从乙袋中摸到一球是红球。
4.从乙袋中摸到一球是白球。
5.从丙袋中摸到一球是红球。
6.从丙袋中摸到一球是白球。
交流展示二:游戏——掷骰子
利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:
(1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以掷一次,也可以连续掷几次。
(2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0.
(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜。多做几次试验,并将游戏数据填入表格。
分享你的游戏经验:
在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的?
议一议
在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你决定继续掷骰子还是停止?如果点数和已经是9呢?请说明理由。
★一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的。
三、【归纳小结】通过这一节课的学习,你有哪些收获?
训练案(课堂检测,当堂完成)
四、【当堂检测】
1.某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒。当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?根据什么?
2. 指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件?
(1) 两直线平行,内错角相等;
(2)将油滴入水中,油会浮在水面上;
(3)任意买一张电影票,座位号是2的倍数 比座位号是5的倍数可能性大;
(4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数;
(5)13个人中,至少有两个人出生的月份相同;
(6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯;
(7)在装有3个球的布袋里摸出4个球;
(8)抛出的篮球会下落;
(9)打开电视机,它正在播放动画。
学科网(北京)股份有限公司
$