6.1 感受可能性  导学案 2022—2023学年北师大版数学七年级下册

2023-06-14
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山亭区第六实验学校七下数学导学案 6.1感受可能性 【学习目标】1.通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件, 2.知道事件发生的可能性是有大小的; 预习案(课前自学,独立完成) 1、 【自主导学】 1.思考下列事件(一): 如果随机投掷一枚均匀的骰子,那么 (1)掷出的点数会是10吗? (2)掷出的点数一定不超过6吗? (3)掷出的点数一定是1吗? 2.思考下列事件(二): (1)抛出的篮球会下落; (2)太阳从东方升起; (3)如果今天星期四,则明天星期五; ★ 这些事情我们事先肯定它一定会发生,这些事件称为 事件。 (4)太阳从西方升起; (5)一个数的绝对值小于0; ★ 这些事情我们事先肯定它一定不会发生,这些事件称为 事件。 ★ 必然事件和不可能事件统称为 。 3. 思考下列事件(三): (1)从商店买的饮料中奖; (2)掷一枚硬币,有国徽的一面朝上; (3)买彩票恰好中奖 ; (4)今天数学老师抽查作业会抽到李恒的作业; ★ 这些事情我们事先无法肯定它会不会发生,这样的事件称为 ,也称为 事件。 展示案(小组探究,合作完成) 2、 【探究展示】 交流展示一:游戏——摸球 甲袋中有10个白球,乙袋中有10个红球,丙袋中有红球、白球共10个,且三个袋中所有的球除颜色外,完全相同; 判断下列事件各是什么事件: 1.从甲袋中摸到一球是红球。 2.从甲袋中摸到一球是白球。 3.从乙袋中摸到一球是红球。 4.从乙袋中摸到一球是白球。 5.从丙袋中摸到一球是红球。 6.从丙袋中摸到一球是白球。 交流展示二:游戏——掷骰子 利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下: (1)两人同时做游戏,各自掷一枚骰子,每人可以掷一次,也可以连续掷几次。 (2)当掷出的点数和不超过10时,如果决定停止掷,那么你的得分就是所掷的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0. (3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜。多做几次试验,并将游戏数据填入表格。 分享你的游戏经验: 在做游戏的过程中,你是如何决定是继续掷骰子还是停止掷骰子的? 议一议 在做游戏的过程中,如果前面掷出的点数和已经是5,你决定继续掷骰子还是停止?如果点数和已经是9呢?请说明理由。 ★一般地,不确定事件发生的可能性是有大小的。 三、【归纳小结】通过这一节课的学习,你有哪些收获? 训练案(课堂检测,当堂完成) 四、【当堂检测】 1.某路口红绿灯的时间设置为:红灯40秒,绿灯60秒,黄灯4秒。当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种灯的可能性最大,遇到哪一种灯的可能性最小?根据什么? 2. 指出下列事件中,哪些是必然事件, 哪些是不可能事件,哪些是随机事件? (1) 两直线平行,内错角相等; (2)将油滴入水中,油会浮在水面上; (3)任意买一张电影票,座位号是2的倍数 比座位号是5的倍数可能性大; (4)任意投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数是奇数; (5)13个人中,至少有两个人出生的月份相同; (6)经过有信号灯的十字路口,遇见红灯; (7)在装有3个球的布袋里摸出4个球; (8)抛出的篮球会下落; (9)打开电视机,它正在播放动画。 学科网(北京)股份有限公司 $

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