内容正文:
北师大版数学七年级下册6.1 感受可能性 教学设计
课题
6.1 感受可能性
单元
第六单元
学科
数学
授课人
黄琳荔
学习
目标
知识与技能:通过猜测与游戏的方式,让学生进入问题情境,切身感受什么是不可能事件、必然事件、确定事件与不确定事件,知道事件发生的可能性是有大小的。
过程与方法:使学生在教师的指导下自主地发现问题、探究问题,获得结论,感受数学和实际生活的联系,进一步发展学生合作交流的能力和数学表达能力。
情感态度与价值观:通过创设游戏情境,使学生主动参与,做数学试验,增强学生的数学应用意识,初步培养学生以科学数据为依据分析问题、解决问题的良好习惯。
重点
识别必然事件、不可能事件、确定事件与不确定事件.
难点
判断事件发生可能性的大小.
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
在我们身边每天都会有一些事情发生,有些事情一定不会发生,而有些事情却是不可预测到的。
教师马上在多媒体上展示三个装有乒乓球的盒子(第一个盒子里面全部装黄色乒乓球、第二个盒子里面装一些黄色和红色乒乓球,第三个里面全部装红色乒乓球)。
提问小白、小黄、小花分别从箱1、箱2、箱3各抽取一个球,一定能摸到红球吗?那现实生活中,是否也有些事情一定不会发生,些事情可能会发生、可能不发生,下面就让我们一起去看一看。
1.这个问题的答案很直接,可由学生独立完成。
2.根据学生的回答,引人新课,并板书课题——感受可能性。
引导学生通过直观的看球颜色,从而思考身边生活的事例,让学生感受生活中的事件还有这么多的情形需要探索,引发思考,使学生初步感受到“数学来源于生活”,直接切入本节课题。
讲授新课
活动一:猜一猜、想一想、动一动
拿出几盒不同颜色的粉笔盒(里面装满粉笔),请几个学生上台。
要求:1、抽粉笔时眼睛不能看。
2、在几个盒子里分别抽3只粉笔。
其余学生回答问题:
(1)从第一个盒中抽出的粉笔一定是白色的吗?
(2)从第二个盒中抽出的粉笔可能是红色的吗?
(3)从第三盒中抽出的粉笔可能是绿色或者红色吗?
活动二:
给每个学生分发一枚骰子,学生多次投骰子,回答下列问题:
1.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数会是10吗?
2.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定不超过6吗?
3.随机投掷一枚均匀的骰子,掷出的点数一定是1吗?
由以上两个活动中引导学生定义出像这:
在一定条件下,有些事情我们事先能肯定它一定发生,这些事情称为必然事件;
有些事情我们事先能肯定它一定不会发生,这些事情称为不可能事件;
我们把必然事件与不可能事件统称为确定事件;
无法肯定它会不会发生,这些事情称为不确定事件,也称为随机事件。(概念只要求学生理解、掌握、会应用,不要求死记硬背)
【例】下列事件是必然事件,不可能事件还是随机事件?
1) 太阳从东边升起。
2) 篮球明星林书豪投10次篮,次次命中。
3) 打开电视正在播中国新航母舰载机训练的新闻片。
4) 一个三角形的内角和为181度。
活动:
游戏—:接力比赛(看谁说得多)。学生小组之间进行PK。小组同学举生活中的实例,并说出其属于什么事件?最后说的多且正确的前三小组获胜。
游戏二:翻牌游戏。每个小组请一名代表起来翻牌,组员说出图片表示的成语并说出其属于什么事件。
探究二:
利用质地均匀的骰子和同桌做游戏,规则如下:
(1)两人同时游戏,各自掷一枚骰子,每人可以只掷一次骰子,也可以连续地掷几次骰子。
(2)当掷出的点数和不超过10时,如决定停止掷,那么你的得分就是所掷出的点数和;当掷出的点数和超过10时,必须停止掷,并且你的得分为0。
(3)比较两人的得分,谁的得分多谁就获胜。
多做几次上面的游戏,并将最终结果填入下表:
议一议:在做游戏时,如果前面掷出的点数和已经是5,你是决定继续掷还是决定停止掷?如果掷出的点数和已经是9呢?
引导学生总结出:
一般地,不确定事件发生的可能性是有大有小的。
学生思考回答问题:上面的3个问题哪些事件一定会发生,哪些一定不发生,哪些可能发生?
学生动手操作、思考、回答问题。
学生自行总结必然事件、不肯事件和随机事件的概念。
同学之间做游戏,将结果记入课本表格,教师巡视指导。
学生通过切身实际、动手操作使学生在有趣的问题中体会不确定事件(随机事件),提高学生学习数学的兴趣,积累丰富的数学活动经验,让学生感受到数学和实际生活的联系。
小组之间进行PK不仅培养了学生的竞争意识,而且还把本节内容运用在学生已有的知识层面上,从而培养学生的学习兴趣。
通过掷骰子游戏,让学生体会不确定事件的结果,会存在这样或那样的可能,而这种可能性是有大小的。让学生自己在游戏中发现知识,总结知识,使其接受知识会更快、更自然、印象