内容正文:
3.1 用 树 状 图 和
表 格 求 概 率
第 三 章
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1
准备两组相同的牌,每组两张,两张牌面的数字分别是1和2.从两组牌中各摸出一张为一次试验.
1
2
1
2
第一组
第二组
实践与猜想
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2
对于前面的摸牌游戏,一次试验中会出现哪些可能的结果?
会出现四种可能:
牌面数字为(1,1),
牌面数字为(1,2),
牌面数字为(2,1),
牌面数字为(2,2).
每种结果出现的可能性相同吗?
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3
方
法
1
树
状
图
法
开始
第一张牌的牌面的数字
1
2
第二张牌的牌面的数字
1
2
1
2
所有可能出现的结果
(1,1)
(1,2)
(2,1)
(2,2)
解:
从上面树状图可以看出,
一次试验可能出现结果
有4种:(1,1),(1,2),(2,1),
(2,2),而且每种结果出现
的可能性相同.即每种结果
出现概率都是1/4.
用画树状图的方法来分析和求解某些事件的概率的方法叫树状图法。
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4
方
法
2
列
表
法
第二张牌的牌面数字
第一张牌的牌面数字
1
1
2
(1,1)
(1,2)
2
(2,1)
(2,2)
从上面列表可以看出,一次试验
可能出现结果共有4种:
(1,1),(1,2),(2,1),(2,2),
且每种结果出现可能性
相同.即每种结果出现
的概率都是1/4.
用列表格的方法来分析和求解某些事件的概率的方法叫列表法。
解:
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5
随机掷一枚均匀的硬币两次,至少有一次正面朝上的概率是多少?
分析:共有4种结果,每种结果出现可能性相同,至少有一次正面朝上结果有3种:(正,正),(正,反),(反,正)
开始
正
反
正
反
正
反
(正,正)
(正,反)
(反,正)
(反,反)
解:所有可能出现的结果如下:
探究一
∴ P(至少有一次正面朝上)=3/4
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6
“配紫色”游戏
游戏规则:游戏者同时转动两个转盘,如果转盘A转出了红色,转盘B转出了蓝色,那么他就赢了,因为红色和蓝色在一起配成了紫色(如果指针指向分界线则继续转).
红
白
黄
蓝
绿
A盘
B盘
探究二
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7
第一步
A盘
第二步
B盘
配“紫色”游戏
解:树状图如下:
开始
白
红
黄
蓝
绿
黄
蓝
绿
∴ P(游戏者获胜)=1/6
若调换第一步(A盘)和第二步(B盘)的顺序对结果有影响吗?
前后两步相互独立,彼此之间互不影响,画树状图时无论谁前谁后,对结果不产生影响
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8
1200
红
红
蓝
蓝
用如图所示的转盘进行“配紫色”游戏.
制作了下图
“配紫色”游戏的变异
∴ P(游戏者获胜)=2/4=1/2.
对此你有什么评论?
开始
红
蓝
红
蓝
红
蓝
(红,红)
(红,蓝)
(蓝,红)
(蓝,蓝)
圆盘中指针指向的结果可能性不同,导致结果产生误差
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9
“配紫色”游戏的变异
1200
红
红
蓝
蓝
1200
红1
红
蓝
蓝
红2
解 :所有可能出现结果如下:
红色 蓝色
红色1 (红1,红) (红1,蓝)
红色2 (红2,红) (红2,蓝)
蓝色 (蓝,红) (蓝,蓝)
分析:共有6种结果(每种结果可能性相同),可配成紫色结果有3种:(红1,蓝)(红2,蓝)
(蓝,红) ∴P(游戏者获胜)=3/6=1/2
用树状图和列表的方法求概率时应注意些什么?
前提:各种结果出现可能性务必相同.
定义:树状图法和列表法统称为列举法
用树状图和列表法,可以方便地列举出随机
事件所有可能出现的结果,并求出概率.
在借助树状图或表格求某些事件发生概率时,
前提:各种情况出现的可能性是相同的.
谈
收 获