内容正文:
教科版小学科学二年级下册
《测试反应快慢》实验创新与改进
一、实验地位和作用:
《测试反应快慢》是二年级“我们自己”单元的第4课,属于生命科学领域的内容,从这节课中,学生能够体验到“眼、耳、鼻、舌、皮肤这五种感觉器官具有学习功能。”通过“抓尺子”的活动首先初步感受手、眼配合的结果,其次通过数据分析体会到练习越多反应越快,从而将如何提高反应速度运用到实际生活中,即专注、配合和训练。
这个实验的设计一举多得,首先让学生体验感觉器官接收信息,神经中枢做出反馈后传递给指定的身体部位做出相应的反应,这个过程在生活中经常发生,而通过这次实验让学生体验到能够通过训练来缩短反应时间。其次,低年级的学生第一次进行实验的数据分析,为他们感受和积累依托数据探索事物本质、关联和规律的活动经验,有利于培养学生客观辩证地分析和看待实验结果。
二、实验原型及不足之处:
1、翻拍手:
活动说明:两名同学各伸出一只手,一个手心向下,另一位同学手心向上,两手手心相对并留有空隙,二人需要翻过手来拍到另一位同学的手背即为成功。
不足之处:学生在课后已经玩过这个游戏并且很熟练,在课上再次做游戏时对其中所蕴含的科学道理不敢兴趣,并且在做游戏的过程中因为对力气未能很好的掌握,所以在做的过程中容易拍疼手背,小朋友间在课上发生争执。
2、抓尺子:
活动说明:一位同学一手捏住反应尺上端,另一位同学伸出一只手,拇指与其余四指做准备捏合状,手不能接触尺子,待准备好后轻轻松开尺子,另外一位同学需赶紧抓住尺子。
不足之处:
1、反应尺上的数字太大,后期进行数据分析的时候学生计算困难;
2、放尺子的同学手捏的位置和抓尺子的同学手抓的位置每次不一样,影响数据的准确;
3、纸片做的尺子容易坏,而且四个角尖锐容易在抓尺子的过程中划伤;
4、学生手太小,尺子容易掉落在手上后被挡住就可以得到很高的分数,也会影响数据的准确。
三、活动创新与改进之处:
首先我将翻拍手游戏改成了其他测试反应的顶锅盖游戏,避免出现学生受伤的情况,同时在体会反应的过程中,通过顶锅盖的游戏能直观的观察到,人的反应是不同的并且有快慢。
制作反应尺时选择了硬纸板,即不会划伤手也不容易坏,并将数字改小便于计算,尺子上固定了抓和放的位置,保证让每次得到的数据准确,重新设计了抓尺子的方法和实验记录,以上都是为得出准确的实验数据和分析数据得出结论做准备。
四、活动器材:自制反应速度尺
五、活动过程:
1、顶锅盖:
每个小组派一名A同学,手掌张开,手心向下,其余同学伸出食指触于A同学两手手掌心中,大家一起念儿歌“顶锅盖,油炒菜,辣椒辣了不要怪”,念至儿歌最后一个字“怪”时,A同学将两手手掌合上,其余同学将食指抽出。
2、抓尺子:
放尺子的同学捏住尺子上方黑色部分,抓尺子的同学手不能超过红色部分,如图所示。
扔尺子时尺子要垂直掉落,不能倾斜。其中个人记录单如下:
一
二
三
四
五
六
七
八
九
十
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
将表格制作成尺子的形状,学生能够在记录时再次感受接住尺子的位置,当整个实验完成后表格呈现的数据类似于一个折线统计图,能够很直观地看到随着次数地增加,分数越来越高,抓到的位置越来越低。
因为个人的数据有时候太接近,不利于观察出结果,其次数据太少得出的规律可能不具有普遍性。于是我们收集全班的数据做成班级记录单,如图所示,行代表的是次数,列代表的是小组,把每次抓到的次数用不同的颜色表示,通过借住颜色帮助学生分析数据的规律。
一
二
三
四
五
六
七
八
九
十
1组
1
1
2
3
3
2
4
3
4
4
2组
2
1
2
2
2
3
3
4
4
4
3组
1
2
1
3
3
4
4
4
5
5
4组
1
1
2
2
3
3
4
4
4
5
5组
1
1
2
1
2
3
3
4
4
5
6组
1
2
1
2
3
3
4
4
4
5
7组
1
2
3
2
3
3
4
4
5
5
六、实验效果:
通过改进后学生的积极性提高,得到的实验数据准确,最后很容易就分析出数据的规律并且得出结论。
七、自我评价:
对于数据