内容正文:
《测试反应快慢》教学设计
【教材简析】
本课是二年级下册《我们自己》单元的第4课,属于生命科学领域。在前面三课的基础上,学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。
本课主要分为两个活动:
1.比一比谁抓住的次数多;这是通过抓尺子的方式测试眼、手初步配合的结果。第一个活动让学生初步感受如何抓尺子,要求不高,能抓住尺子即可。
2.比一比谁的得分多。第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。从初步感知转变为数据描述,学生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论,其中蕴含了感觉器官具有学习功能。
【学生分析】
通过课前的访谈得知,学生每天都会与小伙伴一起玩游戏,其中聚焦环节的翻拍手游戏也是经常玩的,并且在这个游戏中已经有了丰富的经验,但在提及如何提高游戏成功率时,学生的回答中存在很多的不确定因素,有部分学生认为有时候眼疾手快能让游戏成功,有部分学生认为遇到厉害的人有时候眼疾手快也不一定能成功。
以上访谈发现在做游戏的这个过程中,部分学生已经知道需要用到眼睛和皮肤两种感觉器官,但在如何提高反应速度上面,认为和每个人的天赋有关,反应慢的就无法超越反应快的同学。
所以在本节课将对反应速度的概念进行规范,并对如何提高反应速度进行实验探究。
【教学目标】
科学概念目标
1、感觉器官能帮助我们做出反应;
2、反复的训练,能够提升反应速度;
科学探究目标
通过简单的数据比较,可以发现我们反应速度的变化。
科学态度目标
能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。
科学、技术、社会与环境目标
体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。
【教学重点】
规范完成整个探究活动;知道反应的速度有快慢差别;通过反复训练可以提高反应速度。
【教学难点】
对多组重复实验数据的表格进行处理,并分析得出提高反应速度的方法。
【教学准备】
1.自制反应速度尺7个,记录单,铅笔,橡皮;
2.班级实验记录单,5种颜色的磁贴。
【教学过程】
一、聚焦(5分钟)
1、邀请全班一起来玩《顶锅盖》的游戏。
2、教游戏《顶锅盖》儿歌:顶锅盖,油炒菜,辣椒辣了不要怪!
3、游戏说明:每个小组派一名A同学,手掌张开,手心向下;其余同学伸出食指触于A同学两手手掌心中;大家一起念儿歌,念至儿歌最后一个字“怪”时,A同学将两手手掌合上,其余同学将食指抽出。
4、游戏规则:必须等儿歌念完才能关手掌或抽出手指;游戏进行3次,记下自己食指躲开的次数,游戏结束后,组长举手示意。
设计意图:第一让学生能够直观的感受到小组内的同学反应速度有快有慢;第二新的游戏方式能快速调动孩子的学习热情和好奇心。
6、谈话:通过这个游戏,我们发现每个人在游戏过程中反应的速度有快有慢。我们今天就来比一比谁反应快,谁反应慢?
设计意图:引导学生发现问题。
二、探究一(12分钟)
1、谈话:在科学课上有一个好帮手能帮助我们来测试反应的快慢。我们一起来认识这个特殊的尺子。
2、介绍如何使用反应尺,教师与学生配合示范操作,并明确规则。
教师手臂伸直,一手捏住“尺子”的上端黑色部分。学生伸出一只手,拇指与其余四指做准备捏合状。教师使“尺子”末端垂直于学生伸出手的正上方,学生的手不能接触“尺子”,也不能高于“尺子”下端红色部分。待学生准备好后教师轻轻松开“尺子”,学生将迅速抓住“尺子”。
设计意图:对实验中用到的实验器材进行规范地介绍和使用方法的演示,目的是让学生充分了解实验器材的特性,为这节课后续的实验探究进行准备,也为今后学生能够自主设计实验提供器材支持。
3、谈话:有了小帮手帮助我们,那请大家想一想我们要如何来比较谁反应快,谁反应慢呢?
4、小组讨论,讨论结束后,分享交流。
设计意图:通过学生自己讨论,初步确定实验探究的方法,将设计实验的自主性交给学生,初步培养学生自主设计科学实验的能力。
5、谈话:我们讨论得出,抓到尺子次数多的同学说明反应快,抓到尺子次数少的同学说明反应慢,为了保证数据的准确我们每个同学都至少抓5次尺子。
6、开始实验。
7、分享交流:你抓到了几次尺子?能分享大家其中的秘诀吗?
设计意图:培养学生在分享和交流的过程中,发现新的问题。
三、探究二(18分钟)
1、谈话:我们很多同学5次都抓到了尺子,那这些同学他们的反应速度都一样快吗?
2、思考:为了更准确的判断反应速度的快慢,我们将用到反应尺上的刻度,每次抓尺子时的具体位置不一样,得到的分数就不一样,得分越高说明速度越快,得分低说明速度慢。
3、再次进行实验,将每一次得到的分数记录下来,规范特殊情况的得分(抓到两个分数中间时以最上面的手指的位置计分)和记录方式。
4、开始实验:这一次我们每个同学都抓10次尺子。将每次实验结果进行记录。
示例如下表:
一
二
三
四
五
六
七
八
九
十