内容正文:
AI 无人商店
第一种方案:AI视频--AI商店
老师用SCRATCH设计了一家简单的无人商店,请同学们体验一下。体验时注意商品数量和收银金额的变化。
购物体验——分析问题
请思考:
1.AI无人商店的购买商品过程是怎样的?
同学们请思考AI无人商店的购买商品的过程是怎样的?
师出示板贴:询问--回答(商品名称)-判断(商品名称)--计算(商品数量、商品金额)--输出(商品金额)
师:同学们,购买过程中会发生改变的商品名称,商品数量,商品金额就是我们今天要学习的变量。(出示课题)
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购物体验——分析问题
请思考:
1.AI无人商店的购买商品过程是怎样的?
1.幸运学生上台试玩AI商店
同学们请思考AI无人商店的购买商品的过程是怎样的?
师出示板贴:询问--回答(商品名称)-判断(商品名称)--计算(商品数量、商品金额)--输出(商品金额)
师:同学们,购买过程中会发生改变的数量有:商品名称,商品数量,商品金额,在SCRATCH中我们可以使用变量来存储它们,今天我们要学的就是变量计数。(出示课题)
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变量计数
浙江省义务教育·小学信息技术·五年级下
浦江县实验小学 郑钢峰
AI无人商店
认识变量
自学书本24页,认识变量。
变量名
变量值
自学书本24页,认识变量。
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新建变量
打开桌面“AI无人商店.sb3”文件,阅读脚本试着建一建需要的变量,编程实现西瓜商品的购买过程。
温馨提示:参考书本26页。
变量名:具有唯一性,命名要有意义。
大家觉得商店中还可以建立哪些变量?
先要进行分析,如果要完成一次购买还缺少什么变量?
变量名:具有唯一性,命名要有意义。
1.学生演示新建变量。
2.学生演示如果完善程序。
一次购买过程的实现
我们来梳理一下购买的过程。
让学生再一次的完善程序。
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Administrator (A) -
一次购买过程的实现
我们来梳理一下购买的过程。
让学生再一次的完善程序。
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Administrator (A) -
编写程序
运用更多的变量,编程实现多样商品的购买过程,让AI商店的功能更完善。
运用复制,变量的脚本
1. 问题学生修改变量来完成。
2.复制如果那么,不能改变回答的值。
调试运行
调试同学之间的程序,并投票。
调试运行
调试同学之间的程序,并投票。
Scratch中的应用
找一找变量在哪里?
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Scratch中的应用
生活中的应用
生活中的应用
身高
体重
年龄
希望同学们在生活中能够多思考,多发现,变量在生活中的应用。
Solstice
K-391
Solstice, track 1, disc 0
Blues
226548.17
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