第8课变量计数(课件)五年级下册信息技术浙江摄影版

2023-04-20
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内容正文:

AI 无人商店 第一种方案:AI视频--AI商店 老师用SCRATCH设计了一家简单的无人商店,请同学们体验一下。体验时注意商品数量和收银金额的变化。 购物体验——分析问题 请思考: 1.AI无人商店的购买商品过程是怎样的? 同学们请思考AI无人商店的购买商品的过程是怎样的? 师出示板贴:询问--回答(商品名称)-判断(商品名称)--计算(商品数量、商品金额)--输出(商品金额) 师:同学们,购买过程中会发生改变的商品名称,商品数量,商品金额就是我们今天要学习的变量。(出示课题) 3 购物体验——分析问题 请思考: 1.AI无人商店的购买商品过程是怎样的? 1.幸运学生上台试玩AI商店 同学们请思考AI无人商店的购买商品的过程是怎样的? 师出示板贴:询问--回答(商品名称)-判断(商品名称)--计算(商品数量、商品金额)--输出(商品金额) 师:同学们,购买过程中会发生改变的数量有:商品名称,商品数量,商品金额,在SCRATCH中我们可以使用变量来存储它们,今天我们要学的就是变量计数。(出示课题) 4 变量计数 浙江省义务教育·小学信息技术·五年级下 浦江县实验小学 郑钢峰 AI无人商店 认识变量 自学书本24页,认识变量。 变量名 变量值 自学书本24页,认识变量。 6 新建变量 打开桌面“AI无人商店.sb3”文件,阅读脚本试着建一建需要的变量,编程实现西瓜商品的购买过程。 温馨提示:参考书本26页。 变量名:具有唯一性,命名要有意义。 大家觉得商店中还可以建立哪些变量? 先要进行分析,如果要完成一次购买还缺少什么变量? 变量名:具有唯一性,命名要有意义。 1.学生演示新建变量。 2.学生演示如果完善程序。 一次购买过程的实现 我们来梳理一下购买的过程。 让学生再一次的完善程序。 8 Administrator (A) - 一次购买过程的实现 我们来梳理一下购买的过程。 让学生再一次的完善程序。 9 Administrator (A) - 编写程序 运用更多的变量,编程实现多样商品的购买过程,让AI商店的功能更完善。 运用复制,变量的脚本 1. 问题学生修改变量来完成。 2.复制如果那么,不能改变回答的值。 调试运行 调试同学之间的程序,并投票。 调试运行 调试同学之间的程序,并投票。 Scratch中的应用 找一找变量在哪里? 13 Scratch中的应用 生活中的应用 生活中的应用 身高 体重 年龄 希望同学们在生活中能够多思考,多发现,变量在生活中的应用。 Solstice K-391 Solstice, track 1, disc 0 Blues 226548.17 $

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