3.1会发声的模块(教案)四年级上册信息技术川教版

2023-04-17
| 3页
| 279人阅读
| 10人下载
普通

资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技川教版(2019)四年级上册
年级 四年级
章节 第1节 会发声的模块
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学-新授课
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 DOCX
文件大小 31 KB
发布时间 2023-04-17
更新时间 2023-04-17
作者 匿名
品牌系列 -
审核时间 2023-04-17
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/38664648.html
价格 1.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

《会发声的模块》教学设计 教学目标 知识与技能:学习使用Scratch声音模块的积木进行编程并测试。 过程与方法:通过观察思考、尝试操作,“在做中学”的方式学会运用声音类积木。 情感、态度与价值观:培养对Scratch编程活动的兴趣,培养良好的编程习惯。 教学重点 通过声音测试认识不同的声音代码积木,并能正确使用声音积木实现动画效果。 教学难点 拓展思维,学会优化编程方式,养成良好的编程习惯。 教学过程 教学环节 教学过程 学生活动 设计意图 导入新课 一、单元导学 本单元,我们将学习Scratch中的声音模块,添加扩展音乐模块,了解声音代码选项 卡选项的功能,学会声音的添加、录制与编辑,利用音乐扩展模块提供的多种管弦乐 器、打击乐器演奏乐谱上的旋律。 应用所学的声音、音乐模块的知识加上编程控制,不仅能为动画、程序配音配乐, 甚至还可以组建一个“Scratch电声乐队”演奏出各种乐谱! 二、新课导学 第1节 会发声的模块 Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。 利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音 功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。 认识本单元要学些什么?本课要学什么? 明确学习任务 讲授新课 总结 与 作业 三、知识积累,学一学 1.查看声音模块 引导学生观察代码区的声音模块:在Scratch中每个角色都有对应的声音类代码块。选中角色小猫,找到代码选项卡中的“声音”类别的选项卡,声音的播放与停止、音调的升高与降低、左右声道 的平衡、音量的大小等基本操作都在这里面。 2.测试声音模块 点击运行四组声音模块,根据运行结果说一说分别展示了什么声音效果。 四、趣味编程,做一做 欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风” “架子鼓”角色自带 的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角 色“架子鼓"(Drum-kit )敲击出 “Drum Bass 1” 与 “High Tom" 声音,同时变化一次造型。按下数字键1〜9时,角色“麦克风”播 放编号1〜9对应的声音。 1.舞台搭建 角色、背景名称 来源 添加方法 麦克风(Microphone ) 角色库   架子鼓(Drum-kit) 角色库   剧院(Theater ) 背景库 引导学生添加好角色、背景,并调整好角色的位置(出示相应图画)。 2.脚本分析 当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?引导学生逐步搭建出实现架子鼓动画效果的积木,并运行测试效果。 当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?“麦克风”角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置1〜9 共9个事件来播放不同的声音,引导学生思考并操作。 搭建好动画脚本后,运行测试,看看是否达到了欢欢的要求。 编写麦克风9组声音模块时,引导学生打开思路,利用“复制”功能优化编程方式,使编程更简洁高效。 通过今天的学习,认识并运用了scratch中的声音代码积木块,可使我们的动画作品更加丰富有趣了,课后,发挥自己的创意,运用所学知识,制作一份创意有声动画。 观察,思考。 操作,尝试。 操作,编写架子鼓脚本。 举一反三,自主探究麦克风的脚本编写,完成后运行测试。拓展思维,用“复制”功能优化编程。 积累知识 训练技能 培养思维 归纳总结 自主创新 学科网(北京)股份有限公司 $

资源预览图

3.1会发声的模块(教案)四年级上册信息技术川教版
1
所属专辑
相关资源
由于学科网是一个信息分享及获取的平台,不确保部分用户上传资料的 来源及知识产权归属。如您发现相关资料侵犯您的合法权益,请联系学科网,我们核实后将及时进行处理。