内容正文:
《会发声的模块》教学设计
教学目标
知识与技能:学习使用Scratch声音模块的积木进行编程并测试。
过程与方法:通过观察思考、尝试操作,“在做中学”的方式学会运用声音类积木。
情感、态度与价值观:培养对Scratch编程活动的兴趣,培养良好的编程习惯。
教学重点
通过声音测试认识不同的声音代码积木,并能正确使用声音积木实现动画效果。
教学难点
拓展思维,学会优化编程方式,养成良好的编程习惯。
教学过程
教学环节
教学过程
学生活动
设计意图
导入新课
一、单元导学
本单元,我们将学习Scratch中的声音模块,添加扩展音乐模块,了解声音代码选项 卡选项的功能,学会声音的添加、录制与编辑,利用音乐扩展模块提供的多种管弦乐 器、打击乐器演奏乐谱上的旋律。
应用所学的声音、音乐模块的知识加上编程控制,不仅能为动画、程序配音配乐, 甚至还可以组建一个“Scratch电声乐队”演奏出各种乐谱!
二、新课导学
第1节 会发声的模块
Scratch角色库里的角色不仅有各自的造型,还有各自的声音。 利用“声音”模块的播放功能可以播放出角色的声音,掌握了声音 功能,就能制作出表现力丰富的Scratch作品。
认识本单元要学些什么?本课要学什么?
明确学习任务
讲授新课
总结
与
作业
三、知识积累,学一学
1.查看声音模块
引导学生观察代码区的声音模块:在Scratch中每个角色都有对应的声音类代码块。选中角色小猫,找到代码选项卡中的“声音”类别的选项卡,声音的播放与停止、音调的升高与降低、左右声道 的平衡、音量的大小等基本操作都在这里面。
2.测试声音模块
点击运行四组声音模块,根据运行结果说一说分别展示了什么声音效果。
四、趣味编程,做一做
欢欢想使用Scratch角色库中的“麦克风” “架子鼓”角色自带 的声音资源,做一个在剧院里表演口技的动画。按下空格键时,角 色“架子鼓"(Drum-kit )敲击出 “Drum Bass 1” 与 “High Tom" 声音,同时变化一次造型。按下数字键1〜9时,角色“麦克风”播 放编号1〜9对应的声音。
1.舞台搭建
角色、背景名称
来源
添加方法
麦克风(Microphone )
角色库
架子鼓(Drum-kit)
角色库
剧院(Theater )
背景库
引导学生添加好角色、背景,并调整好角色的位置(出示相应图画)。
2.脚本分析
当按下空格键时,“架子鼓”需要有哪些变化?引导学生逐步搭建出实现架子鼓动画效果的积木,并运行测试效果。
当按下数字键时,“麦克风”需要有哪些变化?“麦克风”角色有9种口技声音,编程的时候,需要设置1〜9 共9个事件来播放不同的声音,引导学生思考并操作。
搭建好动画脚本后,运行测试,看看是否达到了欢欢的要求。
编写麦克风9组声音模块时,引导学生打开思路,利用“复制”功能优化编程方式,使编程更简洁高效。
通过今天的学习,认识并运用了scratch中的声音代码积木块,可使我们的动画作品更加丰富有趣了,课后,发挥自己的创意,运用所学知识,制作一份创意有声动画。
观察,思考。
操作,尝试。
操作,编写架子鼓脚本。
举一反三,自主探究麦克风的脚本编写,完成后运行测试。拓展思维,用“复制”功能优化编程。
积累知识
训练技能
培养思维
归纳总结
自主创新
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