精品解析:广西百色市德保县2020-2021学年七年级下学期期中语文试题

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2023-03-22
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资源信息

学段 初中
学科 语文
教材版本 初中语文统编版(2017)七年级下册
年级 七年级
章节 -
类型 试卷
知识点 -
使用场景 同步教学-期中
学年 2021-2022
地区(省份) 广西壮族自治区
地区(市) 百色市
地区(区县) 德保县
文件格式 ZIP
文件大小 388 KB
发布时间 2023-03-22
更新时间 2023-04-09
作者 学科网试题平台
品牌系列 -
审核时间 2023-03-22
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来源 学科网

内容正文:

2020~2021学年度下学期期中教学水平测试试卷 七年级语文 (考试用时:150分钟;满分:120分) 注意事项: 1.答题前,请认真阅读试卷和答题卡上的注意事项。 2.作答时,将答案写在答题卡上,写在本试卷上无效。 3.作答选择题时,请用2B铅笔填涂;作答非选择题时,请用黑色字迹签字笔书写。 4.考试结束后,将本试卷和答题卡一并交回。 一、现代文阅读(29分) (一)论述类文本阅读(6分,每小题2分) 阅读下面的文字,完成下面小题。 刷屏致命 倚蓝桥 ①刷微信、看视频、搜新闻、拍照片……进入信息“大爆炸”时代以后越来越多的人即便是走路、吃饭、坐车,眼睛也离不开屏幕。然而,伦敦大学学院(UCL)的最新研究表明,人们若高度专注于眼前事物,就会听不到原本能够听到的声音。这意味着,沉迷刷屏的人可能会出现短暂性失聪。 ②早在2012年3月,伦敦大学学院认知神经学研究所的尼尔利•拉唯教授就做过一项实验:要求一百多位参与者在电脑上完成一些测试项目,包括高难度的填字游戏、图片找茬、数列对比等。在参与者紧盯屏幕的过程中,研究人员会突然插播一些引人注意的曲调,并在测试结束后询问参与者是否听见了那些曲调,结果有80%的参与者表示自己没有听到。 ③研究人员插播的曲调音量并不小,参与者是不是没留意,或听到了没记住呢?2016年1月,拉唯教授与该学院耳科研究所的玛利亚•柴特博士又进行了更深入的研究。他们将脑磁波描记器连接到13名听力良好的受试者身上,实时检测其听到声音并产生感知的所需时长(即P3数值)。当受试者们专注于电脑屏幕上的视觉任务时,研究人员再次插播歌曲,不料受试者们的脑部扫描却显示,其P3数值一直处于抑制状态中。这表明,受试者们不是有意忽略或者选择过滤掉那些声音,而是确实没有听到。 ④为什么会出现这种失聪现象呢?玛利亚•柴特博士解释道:“因为人类的视觉和听觉共享同一块有限的神经资源,当视觉的负荷加重甚至过高时,听觉所能使用的神经资源就大大减少了。这会导致人的听觉感知降低,甚至失效。”所以,你要是和一个沉溺于刷屏的人说话,他多半不会理睬你,因为他很有可能没听见你在说什么。 ⑤短暂性失聪虽然算不上什么大毛病,但是会给人们的安全埋下隐患。试想一下:在驾驶过程中,被路边广告牌或LED屏幕吸走注意力的司机可能会听不到汽车喇叭声,从而引发交通事故;在行走时,沉迷于手机刷屏的人很容易陷入失聪状态,听不到周遭的路况提醒,从而给自身带来危险…… ⑥因此,从安全角度考虑,“两耳不闻窗外事,一心只顾刷屏幕”的行为并不值得提倡;从社交角度考虑,少刷屏、多交流,更有利于人际关系的改善。 1. 下列不是本文论述观点的一项是( ) A. 刷屏会使人短暂失聪,不值得提倡 B. 刷屏有安全危险,不值得提倡 C. 刷屏不利于社交,不值得提倡 D. 刷屏造成人际关系紧张,发生斗殴,不值得提倡 2. 下列对原文论证的相关分析不正确的一项是( ) A. 第③段运用了举例论证和对比论证的方法。 B. 第②段列数据80%说明受试者中不是全部听不到,与第①段加点的“可能”相照应。 C. 第③段画横线的句子加点的词“一直”可以删掉,句子的意思不变。 D. 选文的层次结构可划分为:①②③④⑤//⑥。 3. 下列对本文的理解和分析不正确的一项是( ) A. 伦敦大学学院(UCL)的最新研究表明,人们若高度专注于眼前事物,就可能会听不到任何声音。 B. 沉迷于低头刷屏会导致我们的听觉感知降低,甚至失效。 C. 文中提到的两次实验从研究目的来看是步步深入,顺序不可调换。 D. 本文主要说明了刷屏会导致“短暂性失聪”,甚至带来生命危险的原因,意在告诉人们不要刷屏。 (二)实用类文本阅读(7分) 阅读下面的材料,完成下面小题。 材料一:在我们的生活中,有太多太多被人为创造出来,用以吸引我们注意力的东西——偶像剧、商业大片、娱乐圈花边新闻、网络游戏、热点消息等。我们每天光是保持对自己该做的事情的专注,就已经很困难了。 拿网络游戏来说吧,背后可能是几百人的团队,用最前沿的科技、最详尽的数据,通过声、光,交互、反馈等全方位途径,在心理学、行为经济学、认知神经科学等理论指导下,精心打造而成的。目的是什么呢?创造一个虚拟空间,吸引你的注意力并消磨你的时间。 可以说,一切娱乐产品背后的庞大团队,考虑更多的是用多种手段来减小你触及它们时的心理阻力,诱导你一次次去点击,耗费你的精力,让你忘记自己该做什么,让你很难保持专注,更不用说深度思考了。 材料二:这个时代,我们似乎很难投入地、专注地去做一件事情。我们的大脑已经习惯了轻而易举获得大量愉悦感,久而久之,当这种强度的愉悦感已经满足不了你时,你需要更高强度、更持续、更深入的刺激。相对而言,付出更多、貌似愉悦感更少的事情——比如学习、阅读、深度思考

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