第3课 图形化编程 课件 2022—2023学年新世纪版(2018)初中信息技术八年级上册 

2023-03-19
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普通

资源信息

学段 初中
学科 信息科技
教材版本 初中信息技术新世纪版八年级上册(2018)
年级 八年级
章节 第三课 图形化编程
类型 课件
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2022-2023
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 PPTX
文件大小 8.19 MB
发布时间 2023-03-19
更新时间 2023-03-19
作者 xx_zk
品牌系列 -
审核时间 2023-03-19
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/38172113.html
价格 0.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

图形化程序设计 学段学科:初中信息技术 年级学期:七年级 ——光盘行动 1 图形化程序设计 ——光盘行动 严艳华 2 浪费现象触目惊心 3 中国 每年浪费食物总量折合粮食约500亿公斤, 接近全国粮食总产量的10分之1。 每年最少倒掉约3.5亿人一年的食物。 全世界 饥饿人口超过10亿! 每年因饥饿死亡的人数约达1000万, 每6秒约有1名儿童因饥饿而死亡! 舌尖上的浪 费 4 作为学生,你认为可以 采用哪些措施支持“光盘”行动? 可以怎么影响身边的人 共同参与? 讨论完,谁来说一说? 小组讨论 5 今天以动画游戏的方式来践行光盘行动 漫画 古诗 宣传画 6 你要设计这样的游戏需要哪些操作 步骤?怎么样来实现? 7 模块1:食物的位置摆放 项目分解 模块2:拖动食物的过程 模块3:动物造型的变化 模块4:能量统计功能 1 分析问题 8 (以其中1种食物为例) 1.让食物出现在某个位置 2.拖动盘子里的食物; 3.如果碰到嘴巴, 那么食物就消失;否则就返回到原来位置; 4.直到碰到嘴巴为止。 功能模块2: (拖动食物的过程) 流 程 图 ? 自然语言 算 法 解决问题的方法和步骤 食物消失 拖动食物 食物回到原处 是 否 如果碰到嘴巴 食物出现在某个位置 结束 开始 流程图 任务一:完善流程图 2 确定算法 9 3 编写程序思路:根据思维导图实现各模块功能 10 坐标确定嘴巴位置: 5<X<50且-30<Y<10 3.1 任务二:编写程序实现模块2功能——识别位置 11 任务三:编写程序实现模块3功能——吃到食物动作造型变化 3.2 12 计算机解决问题的步骤 分析问题确定算法编写程序调试程序 4 调试程序 13 任务四 给你的游戏加入 光盘行动宣传语吧! 14 思维拓展:如何实现吃多少点多少食物? 黑科技 克隆 ? 15 总 结 一 光盘 行动 二 算法的概念 三 算法的描述 四 算法的实践 了解光盘行动的重要性,做践行光盘行动的倡导者、实践者 解决问题 的方法和 步骤 自然语言 流程图 图形化 积木 Scratch软件实现光盘行动的游戏 编程 16 聆 听 谢 谢 敬 请 批 评 指 正 17 $

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