第7课 信息与信息技术教学设计-五年级全一册小学信息技术同步备课资源包(苏科版)

2023-03-14
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内容正文:

第7课 穿越迷宫 一、教学目标与要求 1.知识与技能 (1)掌握用多种方式控制角色。 (2)掌握多种侦测和条件判断的方式。 (3)运用多类侦测和条件判断,创作游戏。 2.过程与方法 (1)让学生经历发现、探究、修改、运用、创作的过程。 (2)理解条件判断语句在生活情境中的应用方法,从而初步感知任务设计 的基本方法和思路。 (3)理解小猫在“穿越迷宫”中经历的过程。 (4)充分体验、感知活动,在完成任务的过程中,要引导学生思考、猜测、 实践与总结。 3.情感态度与价值观 通过图形化编程游戏作品的制作,体验结构化程序设计的思想:激发学生学 习编程的兴趣,勇于探究的精神,体验成功与喜悦的情感,从而增加对图形化编 程的学习兴趣。 4.行为与创新 在完成任务的同时,不断创新与实践,运用侦测与条件判断创作故事或游戏。 二、教学重点与难点 1.重点:理解侦测与条件判断的含义。 2.难点:运用侦测与条件判断创作故事或游戏。 三、教学方法与手段 以学生自主和合作探究学习为主,教师演示讲解为辅。 四、课时安排 安排1课时。 五、教学准备 计算机网络教室、教学网络广播系统、小猫走迷宫的录像。 六、教学过程 (一)情境导入 教师:小猫的本领真大!前段时间,我们见识了小猫画正多边形的本领,今 天让我们再来看看小猫还有什么本领?播放一段小猫走迷宫的视频。 思考:如果让你在图形化编程软件中创编“小猫走迷宫”游戏,你需要做些 什么? 学生:添加角色和绘制背景、编写脚本、调试和优化脚本。 【设计意图】一是营造学习氛围,激发学生的学习兴趣:二是思考如果要用 图形化编程创编,该如何设置? (二)知识新授 1.添加迷宫(舞台)和角色。 教师:下面就让我们把小猫请到舞台中,表演穿越迷宫。 首先需要将舞台设计成迷宫,并增加成功到达的标识一“红色箭头”。 学生自主操作后交流操作心得。 【设计意图】通过说一说、试一试,让学生感知小猫的初始位置和方向确定, 以及小猫跟随鼠标移动的脚本设置。 教师归纳总结: (1)桌面上双击“图形化编程软件”桌面快捷方式,打开图形化编程软件。 (2)自己动手(DIY)把舞台设计成迷宫。(学生可以自己创作,注意设计 的迷宫路线要科学合理,也可以用现成的迷宫图片进行导入)此环节要特别说明 下:脚本是通过颜色来判断是否碰到迷宫墙,因此迷宫墙设计尽量用一种颜色来 完成。 【设计意图】本环节运用颜色进行侦测判断,在教学中,要引导学生通过尝 试,掌握为何要用颜色来侦测判断。 (3)导入新角色一“红色箭头”,并设置好小猫的大小。 (4)引导学生思考:游戏开始,小猫需要一个初始位置,让学生运用已学 的知识来完成。 【设计意图】学生思考,脑海里构建简单的脚本流程图。 2.小猫开始走迷宫。 (1)教师:刚才老师看到同学们已经把你们心目中的迷宫设计好了。那小 猫就要跟随鼠标指针在迷宫中前进了。大家思考一下,需要用到哪些控件? 学生尝试操作后,交流。 学生归纳:需要用到“如果…那么…”条件判断控件、“侦测角色”控 件、“移动”控件和面向“鼠标指针”等控件。 学生按一定逻辑关系尝试搭建脚本。期间尝试加或不加“面向‘鼠标指 针’”控件,脚本运行有什么不同? 学生尝试获取小猫移动最稳、最合适的步长。 【设计意图】通过自主探究和尝试,让学生掌握获取小猫初始位置及小猫跟 随鼠标移动的脚本设置。 (2)教师:如小猫碰到“红色箭头”,表演就视为成功,游戏结束;否则 表演失败,小猫重置(回)到原始位置,重新开始。思考一下,需要用到哪些模块? 学生合作探究尝试操作后,交流 学生归纳:需要用到“如果…那么…”条件判断控件,“侦测颜色”控 件,“侦测角色”控件,停止“全部”等控件。 【设计意图】通过比较,进一步明确此处增加“鼠标指针”控件的重要性, 并通过探究思考设置移动步数为多少时,小猫移动得最稳? 学生再次调试和修改搭建的脚本。 【设计意图】通过合作採究认识多种侦测一特别是这里要用的颜色侦测, 怎样与条件判断控件组合使用? (3)教师:小猫克服艰难险阻终于成功穿越了迷宫,那怎样才能判断到达 “终点”呢? 学生通过判断“是否遇到‘红色箭头’”?(来判断是否顺利到达) 教师:那这里是用“侦测角色”还是“颜色”控件呢? 学生:是“侦测角色”控件。 教师:要让小猫成功到达“红色箭头”处,需要用到哪些控件呢?请拖动这 些控件到脚本区,按一定的逻辑关系尝试搭建脚本。 学生调试交流,优化脚本。 教师巡视引导,归纳。 【设计意图】通过角色和颜色侦测对比,让学生进一步掌握两种侦测的差异 以及分别适用的对象。此处正好将刚刚学到的多种侦测方法学以致用,起到温故 而知新的作用。 3.展示和游戏。 (1)每组选出一个作品,全班展示。(自己介绍作品的优点,学生互评) (2)在互评的基础上,让学生尝试操作,比一比

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