内容正文:
第6课
花朵缤纷
一、教学目标与要求
1.知识与技能
(1)学习使用绘图编辑器画花瓣。
(2)掌握随机控件的使用方法。
(3)初步掌握角色各种效果的设置方法。
2.过程与方法
在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导学生思考、猜
测、实践与总结。
3.情感态度与价值观
通过具体的教学活动培养勇于实践、勇于探究的精神,在活动中体验成功
与喜悦的情感,从而增加对图形化编程的学习兴趣。
4.行为与创新
在完成任务的同时不断创新与实践,并应用本课知识与原理解决实际问题。
二、教学重点与难点
1.重点:学习使用绘图编辑器画花瓣。
2.难点:掌握随机函数控件的使用方法。
三、教学方法与手段
以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。
四、课时安排
安排1课时。
五、教学准备
计算机网络教室、教学广播系统。
六、教学过程
(一)情境导入
教师:《春天在哪里》这首歌曲是同学们小时候都学过而且会唱的歌,它旋
律优美,堪称经典。下面请同学们带着欢快的心情一起唱《春天在哪里》。在唱
的过程中请同学们看大屏幕,仔细观察屏幕上出现了什么?怎么出现的?一旦发
现就举手说说。比一比,我们班的同学谁的眼力最厉害,谁最先找到答案。
学生演唱并抢答。
教师:对了,屏幕会出现很多漂亮的花朵,而且出现的位置都不同。今天同
学们就跟着老师一起来设计一个美丽的花开世界。
【设计意图】一是让学生边唱歌边观察,多维感知发现规律:二是通过情境
导入激发学生的学习兴趣。
(二)知识新授
任务1:使用“绘图编辑器”画花新
教师:第一个任务就是画花瓣。同学们打开图形化编程绘图编辑器,自己设
计一片花瓣。注意一定要把“中心点”放到“花蕊”的位置。
学生根据自己的喜爱设计一同颜色与形状的花瓣。
【设计意图】学生自己设计,独立完成,提高学生的独立性。
任务2:“让一片花瓣变成一朵花”
教师:同学们,现在只有一片花瓣,怎么让这片花瓠变成一朵花呢?
能不能联系上节课正多边形的脚本。
教师:需要画一个5片花瓣的花朵,先让角色“花瓣”重复旋转一个72
(360/5),再用©控件进行复制,这样一朵花就画出来了。
学生尝试搭建脚本并运行脚本。
你们的花朵和老师的一样吗?
学生观察花朵,分析问题,并请个别同学示范操作。
学生完善与修改。
任务3:花朵出现
教师:花朵完成了,但是同学们有没有发现花朵总是在一个地方出现。我们
如何改变花朵出现的位置呢?
1.改变花朵出现的位置。
教师:如何改变花朵出现的位置,要用到什么控件?
移到x50yG137控件。
【设计意图】运用已学过的知识引导学生迁移应用,锻炼了学生学以致用的
能力。
2.运用随机函数控件改变花朵的位置。
3.教师:同学们有没有发现我们每次去改变坐标很麻烦,怎么办呢?能不
能让计算机随机设定数值呢?
全班交流,教师小结,得出结论使用随机函数控件。
图形化编程舞台的X坐标范围是-240~240,Y坐标范围是-180~180。随机
函数控件里填入-240和240、-180和180两组数值。
完成脚本如下:
移到×:在240到240随机达-个数y在180到180随机达个教】
4.出现多个花朵。
教师:同学们,我们运行一下脚本,就在随机位置出现一朵花。那如果要出
现许多花朵,怎么办呢?
学生尝试操作,老师巡视,发现问题及时解决。
学生示范,教师小结
教师:刚在大家的努力尝试下,只要在外面嵌套一个重复控件就可以画了。
学生尝试完成脚本搭建,老师巡视。
【设计意图】通过随机函数控件引入,使其任务更为神秘和开放。
5.如何在舞台的任意位置画花呢?
请学生利用随机函数控件让花朵在任意位置出现。
比一比,谁的花园最漂亮
学生尝试搭建并演示交流。
【设计意图】通过该任务引入,让学生感知特殊给予的效果和神奇,让学生
从中更好理解其脚本的含义。
6.画出五颜六色的花朵。
教师:我们现在画出的花朵都是一种颜色,如果要画出五颜六色花朵怎么
办?你能不能试试。
学生尝试,全班交流,教师归纳总结。
教师:我们使用书色加四控件,改变花朵的颜色。
教师:思考这条控件应嵌入到那里,大家交流,并说明其原理。
7.拓展任务:使用随机函数控件,让花园里盛开出大小不一的花朵。
(三)课堂小结
今天我们运用了图章和随机函数控件来控制花朵的出现,真是一件非常有趣
的事。请同学们再次思考,运用这个原理我们还能做些什么?下节课我们一起来
实践一下。
【教案设计:沈敏华(苏州市姑苏区教师发展中心)】