第6课 信息与信息技术教学设计-三年级全一册小学信息技术同步备课资源包(苏科版)

2023-03-14
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江苏凤凰电子音像出版社有限公司
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资源信息

学段 小学
学科 信息科技
教材版本 小学信息科技苏科版(2015)三年级全一册
年级 三年级
章节 第6课 认识键盘
类型 教案-教学设计
知识点 -
使用场景 同步教学
学年 2023-2024
地区(省份) 全国
地区(市) -
地区(区县) -
文件格式 ZIP
文件大小 512 KB
发布时间 2023-03-14
更新时间 2023-04-09
作者 江苏凤凰电子音像出版社有限公司
品牌系列 -
审核时间 2023-03-14
下载链接 https://m.zxxk.com/soft/38055680.html
价格 3.00储值(1储值=1元)
来源 学科网

内容正文:

个ShiMEsc F1 F2 F3 F4 FS F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 PrtSc Scroll Pause SysRa Lock Break!1 @2 #3 $4 %5 6 &7 8 9 0 <,Q W E R T A S D G H K Z X C B N MNum Lock 7 8 9 Home ↑ PaUp + 4 5 6 1 2 3 End ↓ PaDn Enter 0 Ins Del00 cǒ卜 e un 寸 # @)N 状态指示区 Num Caps ScrollInsert Home Page Up Delete End Page Dom ↑功能键区 F4 F6 F7 F9 F10 F11 F12 PrtSc Scroll Pause SysRa Lock Break Num Home u 5 Lock End Page 9 Tab Cown o间e Enter 5 6 Cap的LDcW 1 2 S动用 Shi情 End Ctri t C 0 主键盘区 控制键区 数字键区第6课 认识键盘 一、教材分析 本课围绕认识常用的输入设备一键盘开展教学活动。教材内容主要分为两 个部分:一是键盘的认识,通过教材图片加以说明。计算机的键盘大致可分为四 个大区:功能区、主键盘区、编辑区和小键盘区(即数字键区)。二是初识“金 山打字通”程序。“金山打字通”程序将贯穿于学生键盘操作练习的整个过程, 能帮助学生准确记忆键盘的区域分布和主键盘区各个键的位置。本节内容在学生 对计算机有一定了解基础上进行,为后面的学习打下了基础的第一步,也是学生 今后学习信息技术的开篇。 二、学情分析 随着社会的发展,三年级的学生对计算机并不陌生。在日常生活中,一些同 学已经能熟练地使用计算机进行娱乐、游戏、交流等,但缺少正确的、系统的使 用方法。在键盘的使用方面,学生对键盘的认识不足,使用不够规范。同时“认 识键盘”的知识对学生来说比较枯燥,通过游戏来进行辅助教学是一种很好的激 发、保持兴趣的方式。 三、教学目标与要求 1.知识与技能 (1)了解键盘的四个分区。 (2)掌握主键盘区按键的组成和分布。 (3)掌握主键盘区部分功能键的作用。 2.过程与方法 (1)本节课主要通过自主探究、合作学习、互动交流等多种教学方法,让 学生观察、思考、交流、讨论,培养学生自主学习和合作探究的能力。 (2)在探究新知、解决问题的过程中,自主探索能力与合作学习能力得到 提升和发展 3.情感态度与价值观 认识键盘的作用,知道键盘是重要的输入设备,用好键盘是学习信息技术的 重要内容。 4.行为与创新 培养学生良好的操作键盘的行为习惯。 四、教学重点与难点 1.重点:认识键盘分区,学会启动、退出“金山打字通”程序。 2.难点:对各种字符键的认识,能在文本中输入字符。 五、教学策略与手段 增强课堂的趣味性,只有将单调的学习任务丰富起来,学生才能深度投入到 学习中。在导入环节,以《金山打字通2016》软件中的打字游戏“鼠的故事” 导入,激发学生的学习兴趣。教学环节遵循让学生自主探索、合作探究、互动交 流的原则,教师只负责组织和引领,将学习的主动权交还给学生。首先让学生通 过观察和触摸来感知键盘,进而在数键盘过程中体会键盘存在分区。通过任务驱 动,学生自主地发现问题,解决问题。学生在不断尝试和探索的过程中,感受到 成功的喜悦,体验到学习的快乐。 六、课时安排 安排1课时。 七、教学过程 (一)游戏激趣,设疑引新 活动1:试玩“金山打字通”中的“打地鼠”游戏。 1.激趣:同学们,你们玩过“打地鼠”的游戏吗?在哪里玩过?(游乐场、 计算机上)今天老师带来了一款“打地鼠”游戏,我们一起来看看吧。 2.示范:教师示范操作,启动并讲解“金山打字通”程序,打开游戏“鼠 的故事”过程,学生观看。 3.实践:学生根据教师的示范,试玩《鼠的故事》游戏。(课件出示操作流 程截图) 4.导入:与老师的速度和成绩相比,你们有什么感想?想知道老师输入得 快的秘诀吗?秘诀就是认识键盘、熟悉键位。你们想学吗?今天我们就一起来学 习第6课《认识键盘》。 【设计意图】游戏导入激发了学生的学习兴趣。教师在示范过程中熟练地用 键盘输入字母,完成“打地鼠”游戏。学生惊讶于教师的完成速度,而在自己试 玩时,由于紧张的心态和对键位的陌生,完成的速度、成绩和老师的不太一样。 这种差距激发了学生强烈的认识键盘、熟悉键位的欲望,从而以积极的心态和高 度的热情投入到学习中。 (二)互动交流,研究键盘 活动2:认识键盘 1.直观观察,动手感知。 我们仔细观察一下键盘,数一数键盘上面有多少个键(104个)。为了方便 认识和使用键盘,我们通常把键盘分为四个区,它们是哪四个区呢?请同学们带 着这个问题,到教材中去寻找答

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