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主键盘区
控制键区
数字键区第6课
认识键盘
一、教材分析
本课围绕认识常用的输入设备一键盘开展教学活动。教材内容主要分为两
个部分:一是键盘的认识,通过教材图片加以说明。计算机的键盘大致可分为四
个大区:功能区、主键盘区、编辑区和小键盘区(即数字键区)。二是初识“金
山打字通”程序。“金山打字通”程序将贯穿于学生键盘操作练习的整个过程,
能帮助学生准确记忆键盘的区域分布和主键盘区各个键的位置。本节内容在学生
对计算机有一定了解基础上进行,为后面的学习打下了基础的第一步,也是学生
今后学习信息技术的开篇。
二、学情分析
随着社会的发展,三年级的学生对计算机并不陌生。在日常生活中,一些同
学已经能熟练地使用计算机进行娱乐、游戏、交流等,但缺少正确的、系统的使
用方法。在键盘的使用方面,学生对键盘的认识不足,使用不够规范。同时“认
识键盘”的知识对学生来说比较枯燥,通过游戏来进行辅助教学是一种很好的激
发、保持兴趣的方式。
三、教学目标与要求
1.知识与技能
(1)了解键盘的四个分区。
(2)掌握主键盘区按键的组成和分布。
(3)掌握主键盘区部分功能键的作用。
2.过程与方法
(1)本节课主要通过自主探究、合作学习、互动交流等多种教学方法,让
学生观察、思考、交流、讨论,培养学生自主学习和合作探究的能力。
(2)在探究新知、解决问题的过程中,自主探索能力与合作学习能力得到
提升和发展
3.情感态度与价值观
认识键盘的作用,知道键盘是重要的输入设备,用好键盘是学习信息技术的
重要内容。
4.行为与创新
培养学生良好的操作键盘的行为习惯。
四、教学重点与难点
1.重点:认识键盘分区,学会启动、退出“金山打字通”程序。
2.难点:对各种字符键的认识,能在文本中输入字符。
五、教学策略与手段
增强课堂的趣味性,只有将单调的学习任务丰富起来,学生才能深度投入到
学习中。在导入环节,以《金山打字通2016》软件中的打字游戏“鼠的故事”
导入,激发学生的学习兴趣。教学环节遵循让学生自主探索、合作探究、互动交
流的原则,教师只负责组织和引领,将学习的主动权交还给学生。首先让学生通
过观察和触摸来感知键盘,进而在数键盘过程中体会键盘存在分区。通过任务驱
动,学生自主地发现问题,解决问题。学生在不断尝试和探索的过程中,感受到
成功的喜悦,体验到学习的快乐。
六、课时安排
安排1课时。
七、教学过程
(一)游戏激趣,设疑引新
活动1:试玩“金山打字通”中的“打地鼠”游戏。
1.激趣:同学们,你们玩过“打地鼠”的游戏吗?在哪里玩过?(游乐场、
计算机上)今天老师带来了一款“打地鼠”游戏,我们一起来看看吧。
2.示范:教师示范操作,启动并讲解“金山打字通”程序,打开游戏“鼠
的故事”过程,学生观看。
3.实践:学生根据教师的示范,试玩《鼠的故事》游戏。(课件出示操作流
程截图)
4.导入:与老师的速度和成绩相比,你们有什么感想?想知道老师输入得
快的秘诀吗?秘诀就是认识键盘、熟悉键位。你们想学吗?今天我们就一起来学
习第6课《认识键盘》。
【设计意图】游戏导入激发了学生的学习兴趣。教师在示范过程中熟练地用
键盘输入字母,完成“打地鼠”游戏。学生惊讶于教师的完成速度,而在自己试
玩时,由于紧张的心态和对键位的陌生,完成的速度、成绩和老师的不太一样。
这种差距激发了学生强烈的认识键盘、熟悉键位的欲望,从而以积极的心态和高
度的热情投入到学习中。
(二)互动交流,研究键盘
活动2:认识键盘
1.直观观察,动手感知。
我们仔细观察一下键盘,数一数键盘上面有多少个键(104个)。为了方便
认识和使用键盘,我们通常把键盘分为四个区,它们是哪四个区呢?请同学们带
着这个问题,到教材中去寻找答