内容正文:
等可能条件下的概率(一)教学设计(2)
【教学目标】
1.在具体情境中进一步理解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数
学模型。
2.进一步理解等可能事件的意义,会列出一些类型的随机实验的所有等可
能结果(基本事件),会把事件分解成等可能的结果(基本事件)。
【教学重点】
能借助概率的计算判断事件发生可能性的大小。
【教学难点】
经历克服困难和取得成功的过程,获得一些研究问题的经验和方法。
【教学过程】
一、情境:抛掷一只均匀的骰子一次
问题:(1)点数朝上的试验结果是有限的吗?如果是有限的共有几种?
(2)哪一个点数朝上的可能性较大?
(3)点数大于4与点数不大于4这两个事件中,哪个事件发生的可能性大
呢?
说明:(3)要求一个随机事件的概率,首先要弄清这个试验有多少等可能的
结果。这是解决问题的关键。(1)(2)等可能事件的概率的有限性和等可能性。
(让学生一一列举出来)
小结:等可能条件下的概率的计算方法:
P0-丹
其中m表示事件A发生可能出现的结果数,表示一次试验所有等可能出现
的结果数。
说明:我们所研究的事件大都是随机事件。所以其概率在0和1之间。
二、情境:抛掷硬币
比赛在我县举行,现只有一张入场券,小明和小红都想去,他们决定用抛掷
硬币的方法决定谁去。小明说:“抛掷硬币两次,两次朝上的小红去,否则我去。”
小明的说法公平吗?
明:情境设计能激发学生探索的兴趣,为例1的出现先打好铺垫,教学中不
强求学生说出答案,可在例1结束时再回顾一下。
例1.抛掷一枚均匀的硬币2次,记录2次的结果作为一次试验,重复这样
的试验十次。并在小组内交流试验的结果。
问题1你能只通过一次试验,列出所有可能的结果吗?
问题2小明的说法公平吗?为什么?
应怎样更正游戏规则才公平?说明:(1)通过试验探索让学生体会试验结
果的有限性,并培养学生动手操作和思考的能力。
(2)指导学生会画树状图,理解树状图的作用。问题1引导学生利用树状
图列出所有可能的结果,并让学生说明这些结果的等可能性,计算2次正面朝上
的概率。
问题2目的是让学生根据概率等制制订游戏规则,能把概率知识应用于实
际。
例题设计:
小红有3件上衣,分别为红色、黄色、蓝色,有2条裤子分别为蓝色和棕色,
小红任意拿出1件上衣和1条裤子穿上,恰好是蓝色上衣和蓝色裤子的概率是多
少?
问题1如果先任意取一件上衣,再任意取一件裤子,有种可能的结果出
现,他们是等可能的吗?用树状图把种结果列举出来(学生交流、讨论)。
问题2还有其它类似的方法吗?
问题3恰好是蓝色上衣和蓝色裤子的概率是多少?说明:根据等可能条件
下的概率的特点才能用树状图,列出所有可能的结果,可以通过树状图,帮助学
生计算出所要求的概率。
例2:一只不透明的袋中装有1个白球,1红球和1个黄球,这些球除颜色
外都相同,搅匀后从中任意摸出1个球,记下颜色放回搅匀,再从中任意摸出1
个球,两次都摸出红球的概率是多少?
问题:你能提出什么样的问题?还能提出什么问题?说明:主要是训练学
生能将所有等可能性的结果表示出来,并与以下的例题相联系。
问题:一只不透明的袋中装有1个白球,2个红球,这些球除颜色外都相同,
搅匀后从中任意摸出1个球,记下颜色放回搅匀,再从中任意摸出1个球,两次
都摸出红球的概率是多少?
说明:经过学生练习讨论和交流,得出摸出红球和白球的结果不是等可能的。
掌握将非等可能的结果转化为等可能的结果,并提醒学生注意画树状图的方向可
以改变。学生举例说明生活中哪些事情是用概率来解决的。
生活中,我们碰到难以决断的事情时,人们通常用概率知识来决断。