内容正文:
等可能条件下的概率(一)教学设计(1)
【教学目标】
1.在具体情境中进一步理解概率的意义,体会概率是描述不确定现象的数
学模型。
2.会用列举法(即列表或画树状图〉计算一些随机事件所含的可能结果(基
本事件)数及事件发生的概率。
【教学重点】
理解概率是描述不确定现象的数学模型,计算简单等可能事件的概率。
【教学难点】
会用列举法(即列表或画树状图)计算一些随机事件所含的可能结果(基本
事件)数及事件发生的概率。
【教学过程】
-、情境引入
抛掷一只均匀的骰子一次。点数朝上的试验结果是有限的吗?如果是有限
的,共有几种?
二、探究学习一
活动一:抛掷骰子。
问题1以上活动中哪一个点数朝上的可能性较大?
问题2点数大于4与点数不大于4这两个事件中,哪个事件发生的可能性
大呢?说明:(2)要求一个随机事件的概率,首先要弄清这个试验有多少等可
能的结果。这是解决问题的关键。
小结:等可能条件下的概率的计算方法:
P(A)=”
其中m表示事件A发生可能出现的结果数,n表示一次试验所有等可能出现
的结果数说明:我们所研究的事件大都是随机事件。所以其概率在0和1之间。
活动二:袋中摸球。
1.不透明的袋子中装有3个白球和2个红球。这些球除颜色外都相同,拌匀
后从中任意取出1个球。
问题1(学生讨论)会出现那些等可能的结果?
问题2摸出白球的概率是多少?
问题3摸出红球的概率是多少?
说明:(1)制定一个随机事件的可能的结果时,的求法容易出错。有些同
学认为摸出的球不是白球就是红球,所以摸出种颜色的球是等可能的,这是不
对的:引导学生弄清这个实验有多少等可能的结果。
讨论:一射手射击打靶,“中靶”与“脱靶”这两个事件是等可能的吗?
三、探究学习二
活动一:抛掷硬币。
抛掷一枚均匀的硬币2次,记录2次的结果作为一次试验,重复这样的试验
十次,并在小组内交流试验的结果。
(正、正)
(正、反)
开始
(反、正)
(反、反)
问题1你能只通过一次试验,列出所有可能的结果吗?
问题2小明的说法公平吗?为什么?应怎样更正游戏规则才公平?
问题3你能用表格列出所有可能出现的结果吗?
活动二:衣裤搭配。
小红有3件上衣,分别为红色、黄色、蓝色,有2条裤子,分别为蓝色和棕
色,小红任意拿出1件上衣和1条裤子穿上,恰好是蓝色上衣和蓝色裤子的概率
是多少?
问题1如果先任意取一件上衣,再任意取一件裤子,有种可能的结果出
现,他们是等可能的吗?用树状图把种结果列举出来(学生交流、讨论)。
问题2还有其它类似的方法吗?
问题3恰好是蓝色上衣和蓝色裤子的概率是多少?活动感悟。
用哪些方法可以找出随机试验中的所有等可能的结果?你认为怎样求一个
等可能条件下事件A发生的概率?
上衣
新有国能出阀的结到
活动三:袋中摸球。
1.一只不透明的袋子中装有1个白球,1个红球和1个蓝球,这些球除颜色
外都相同,搅匀后从中任意摸出1个球,记录下颜色后放回到袋中并搅匀,再从
中任意摸出1个球,两次摸到蓝球的概率是多少?
问题:你还能提出什么问题?
2.一只不透明的袋子中装有1个白球,2个红球,这些球除颜色外都相同,
搅匀后从中任意摸出1个球,记录下颜色后放回到袋中并搅匀,再从中任意摸出
1个球,两次都摸出红球的概率是多少?
3.一只不透明的袋子中装有1个白球,2个红球,这些球除颜色外都相同,
搅匀后从中任意摸出1个球,记录下颜色后不放回到袋中,再从中任意摸出1个
球,两次都摸出红球的概率是多少?
活动四:游戏增趣。
1.“石头、剪子、布”是个广为流传的游戏。规则是:甲、乙都做出“石头”、
“剪子”、“布”三种手势中的一种,规定“石头”胜“剪子”,“剪子”胜“布”,
“布”胜“石头”,手势相同不分胜负。假定甲、乙两人每次都是随意并且同时
做出三种手势中的一种,那么甲取胜的概率是多大?
2.一对骰子,如果掷两骰子正面点数和为2、11、12,那么甲赢;如果两骰
子正面点数和为7,那么乙赢;如果正面点数之和为其他数,那么甲、乙都不赢。
继续下去,直到有一个人赢为止。你认为游戏是否公平?为什么?