Scratch少儿编程案例014天天向上

2023-03-07
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内容正文:

014天天向上 学习目标 1、初步了解舞台的坐标问题与舞台的大小范围; 2、理解和区分如果那么与如果那么否则语句; 3、编程实现,可以用画笔绘制虚拟的梯子,梯子越 画越往上,小鸡角色也跟着天天向上。 Scratch 编程飞 效果展示 NO 00 用 气 d Scratch 编程 知识讲解Scratch舞台是一个 形(如图所示),采 γ[(x0,Y:180)用“笛卡尔直角坐标 系”表示位置。 横坐标为“x”轴, 从左往右依次递增, 取值范围(-240到 纵坐标为“y”轴, 从下往上依次递增, 取值范围(-180到 180); 舞台的中心就是坐标 1(x:0,Y:-180)原点(0,0)。 知识点讲解 如果 那么 编程中就是非常重要的一种结构类型一一选择结构: 提出一个判断,如果判断成立,执行相应的指令, 否则执行其他的指令。它的流程图看起来像一个分 叉的路线,所以我们通常也将它叫做分支结构。 选择结构的基本形态有两种,分别是:如果…那 么…; 如果…那么…否则…。通过流程图, 我们能够看出它们的唯一区别是:在第一种结构中, 如果判断为假时,不执行任何指令,直接跳过。而 如果 那么 在第二种结构中,如果判断为假时,要执行相应的 指令。 则 Scratch 编程 重要代码解析 移到x 在-240 和240 之间取随机数 180 重夏执行 将y坐标增加 -10 从上往下掉碰 如果 碰到颜色 ?那么 到黑色上升 将y坐标增加 15 多卫 移到 鼠标指针、 如里 按下鼠标2 那 按下鼠标就画 落笔 不按就不画 抬笔 Scratch 编程卜之 前端设计(角色与背景) 舞台 用色 小鸡 45 T y 95 显示 0 大小 50 方向 90 背景 1 小鹅 小鸡2 小鸡3 金形标子 角色:小鸡,可以再复制两个 背景:任选 参考代码被点 当铜点击,将笔的颜色设为( 到x(在“-240-和「240之间取随机数y180笔的粗细设为,20 重复执行重复执行 将y坐标增加-10移到(鼠标指针二 小鸡代码 Ich 虚拟梯子_编程∨ 创新与思考 理解并记忆舞台的坐标与范围,为以后的编程打下良 好的基础。 Scratch 编程

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