内容正文:
014天天向上
学习目标
1、初步了解舞台的坐标问题与舞台的大小范围;
2、理解和区分如果那么与如果那么否则语句;
3、编程实现,可以用画笔绘制虚拟的梯子,梯子越
画越往上,小鸡角色也跟着天天向上。
Scratch
编程飞
效果展示
NO
00
用
气
d
Scratch
编程
知识讲解Scratch舞台是一个
形(如图所示),采
γ[(x0,Y:180)用“笛卡尔直角坐标
系”表示位置。
横坐标为“x”轴,
从左往右依次递增,
取值范围(-240到
纵坐标为“y”轴,
从下往上依次递增,
取值范围(-180到
180);
舞台的中心就是坐标
1(x:0,Y:-180)原点(0,0)。
知识点讲解
如果
那么
编程中就是非常重要的一种结构类型一一选择结构:
提出一个判断,如果判断成立,执行相应的指令,
否则执行其他的指令。它的流程图看起来像一个分
叉的路线,所以我们通常也将它叫做分支结构。
选择结构的基本形态有两种,分别是:如果…那
么…;
如果…那么…否则…。通过流程图,
我们能够看出它们的唯一区别是:在第一种结构中,
如果判断为假时,不执行任何指令,直接跳过。而
如果
那么
在第二种结构中,如果判断为假时,要执行相应的
指令。
则
Scratch
编程
重要代码解析
移到x
在-240
和240
之间取随机数
180
重夏执行
将y坐标增加
-10
从上往下掉碰
如果
碰到颜色
?那么
到黑色上升
将y坐标增加
15
多卫
移到
鼠标指针、
如里
按下鼠标2
那
按下鼠标就画
落笔
不按就不画
抬笔
Scratch
编程卜之
前端设计(角色与背景)
舞台
用色
小鸡
45
T
y
95
显示
0
大小
50
方向
90
背景
1
小鹅
小鸡2
小鸡3
金形标子
角色:小鸡,可以再复制两个
背景:任选
参考代码被点
当铜点击,将笔的颜色设为(
到x(在“-240-和「240之间取随机数y180笔的粗细设为,20
重复执行重复执行
将y坐标增加-10移到(鼠标指针二
小鸡代码
Ich
虚拟梯子_编程∨
创新与思考
理解并记忆舞台的坐标与范围,为以后的编程打下良
好的基础。
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编程