内容正文:
苏教版三年级下册数学教案电子备课第四单元《算“24点”》序号
(29)
教学课题
算“24点”
课型
活动
本课题教时数:1
本教时为第1时
备课日期4月9日
教学目标
1、使学生了解和基本掌握用扑克牌算“24点”的方法,能根据4张扑克牌上的
“点子”数,选择计算方法和过程,算出“24点”的结果。
2、使学生经历学习、计算得数“24点”的过程,了解通常可以用不同的牌算出
得数“24点”,相同的牌可能有算出“24点”的不同方法,进一步提高口算能
力,培养思维灵活性和敏捷型等品质,发展学生的数感。
3、使学生在活动中互相合作、交流算法,培养合作精神和创新意识;感受计算
游戏的乐趣,提高学生学习、应用数学的兴趣。
教学重点、难点:
教学重点:掌握算“24点”的规则和基本方法。
教学难点:学会用4张牌算出“24点”。
教学方法与手段:在自主探究的基础上,帮助学生熟练地运用加减乘除进行计
算。
教学过程:
教师活动
学生活动
设计意图
一、创设情境,激发游戏兴趣
1、谈话:今天我们玩一个头脑风暴的游戏,
比一比谁答的快!揭示课题:算24点
学生阅读,并说
2、出示42页“学一学”的活动要求,请学
一说。
通过自己阅
生自己阅读,并思考这一段对我们提出了几
读,自主明确
个要求?
游戏规则。数
学生分解游戏规则:
字的简单组
(1)拿三张扑克牌。
合使学生对
(2)根据三张牌上的数,用加、减、乘和除
完成游戏有
法进行计算。
学生交流自己的
极大的信心
(3)每个数只能算一次。
思考过程:7一
感,产生积极
(4)得数是24。
3=4
4×6=24
参与的欲望,
5、要求:请你从扑克牌里拿出7、3、6自己
借此引入用
尝试算24点,可以和同桌相互讨论交流。
学生自己选择一
扑克牌每人
提醒学生根据刚才的乘法口决,我们要先
组茄子老师给出
都参与游戏,
算出几来。
的数,自己算一
满足每个人
6、自己读一读茄子老师的话,并且读出茄子
算,算后全班交
的参与游戏
老师给出的三组数。
流。
的愿望。
7、尝试游戏:用一副扑克牌中的1-9来进行
学生先明确要
设计意图:
小组游戏,每人出一张牌,谁先算出谁就收
求,再由组长组
学生的能力
进,算他赢。
织好四人小组玩
有差异,有目
二、组织参与,诱发成功信心
游戏。
的的编排小
1、要求:四人一组,并选出一位小组长。
组可以充分
2、教师出示游戏规则,学生自己阅读,明确
发挥学生之
游戏规则:
间相互启发,
①出示一组三个数
指名学生算
相互评价的
②要求组内学生每人出一张牌,小组长负责
算。
作用。因3个
收牌不出牌。
数的计算不
③进行24点计算比赛。
一
定可以成
④必须在规定的30秒后才可以举手发言。
功,教师给予
修改一:教师按照学生能力合理分组,强弱
4个能成功的
搭配,四人一组,选出组长。教师一组一组
数组,使学生
的出题,学生一组一组的练习,要交流自己
有目的的计
的思考过程,相互评价。
算,而不盲目
3、出示的数组:
小组讨论后指名
的放弃,增加
7、6、3
说。
练习的机会。
7-3=4、4×6=24
9、8、3
学生交流。
由于4张
9÷3=3、3×8=24
牌的游戏规
3、5、9
则与3张牌的
3×5=15、15+9=24
一样,所以规
1、3、6
则不做重点,
1+3=4、4×6+24
但计算方法
3、7、4
(不可以)
的多样性是
三、变3为4,激发解题策略
学生相互尝试算
解题的难点,
1、提问:如果老师用4张牌进行游戏,规则
一算,再指名交
总结常规方
一样,你能行吗?
流。
法使学生能
2、出示1、2、5、8要求思考。先小组讨论,
在游戏中得
再交流思考过程。
到解题策略
3、学生交流,要求说出思考过程。情况①5指名说一说。
多样化的训
+1=6、8÷2=4、6×4=24
练。适当的出
②5+1=6、6÷2-3、3×8=24
示有效数组
③5-1=4、8-2-6、4×6=24
使学生增加
④5-2=3、3×1=3、3×8=24
游戏的信心。
⑤5+8=13、13-1=12、12×1=24
小组自由游
4、小结:看来,同一组数据有不同的计算方
戏中老师的
法。通常想口诀三八二十四、四六二十四,
个别辅导使
努力使四个数字组合得到3和8或6和4。
每个学生在
5、翻开课本到43页,阅读试一试的三组数
课堂上得到
据,并尝试进行计算交流。
最大限度的
7、谈话:请读一读白菜老师还想提醒学生注
帮助。
意什么。
设计意图:由
修改二:使学生体会到同一组数据有不同的
于四张牌和3
计算方法,在学生的交流后引导归纳常规方
张牌的游戏
法:通常想口诀三八二十四,四六二十四,
规则一样,所
还有2*12等于24.努力凑出3,8,4,6,2,12这
以规则不做
些数
重点,但计算