Scratch少儿编程案例009简单迷宫(课件)二年级上册信息技术通用版

2023-03-03
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普通

内容正文:

009简单迷宫 学习目标 1、能够用绘图工具绘制简单的迷宫路线。 2、理解什么是取色工具如何引导角色前进及判断成功与否; 3、编写程序实现,通过鼠标指引角色在迷宫里走路,注意不要出界碰到白色区域,成功到达终点就算成功。 效果展示 知识点讲解 通过画笔设置颜色粗细后自己绘制弯曲的路线 知识点讲解 侦测语句中取色工具的用法 知识点讲解 灵活移动,跟着鼠标的指引而前进 重要代码解析 碰到终点处的钥匙说成功,游戏结束 取色判断碰到白色说明出界了,游戏失败 前端设计(角色与背景) 角色:角色库里寻找 注意名字和大小 背景:自己绘制 参考代码 创新与思考 试着根据所学,添加其他角色或者重新设置不同复杂程度的迷宫路线。 $

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