Scratch少儿编程案例005公鸡捉虫(课件)二年级上册信息技术通用版

2023-03-02
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普通

内容正文:

005公鸡捉虫 学习目标 1、学习如何通过鼠标指针控制角色灵活得移动。 2、思考如何实现角色的后退。 3、编写程序实现,鼠标控制公鸡灵活移动去捉虫子,虫子不断后退躲避。 效果展示 知识点讲解 要想使角色随鼠标移动(实现灵活移动) 在Scratch运动模块中,有一个“移到鼠标指针”的指令可以实现这一效果。 知识点讲解(蚂蚱后退代码块) 重要代码解析 控制公鸡跟着鼠标面向蚂蚱移动 蚂蚱面向公鸡不断后退躲避 前端设计(角色与背景) 两个角色:选择公鸡和蚂蚱 背景任选,合理即可 参考代码 公鸡代码 蚂蚱的代码 创新与思考 思考下,根据所学能否编出一个小孩追皮球的程序? $

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