内容正文:
2022-2023年度第一学期五年级信息技术期末复习试题
班级 学号 姓名
一.选择题。
1. Scratch 是一款( ),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A、程序设计软件 B、画图软件 C、游戏软件
2.开始运行Scratch程序,应采用下列哪一条指令?( )
A.当红旗被点击时 B.当绿旗被点击时 C.当黄旗被点击时
3.下列哪个菜单可以设置Scratch使用界面的语言?( )
A.文件菜单 B.编辑菜单 C.地球仪菜单
4.想使用绘制好的图画作为 Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?( )
A.从背景库中选择背景 B.在造型区绘制新背景 C.从本地文件中上传背景
5. Scratch 的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、( )及等几部分组成。
A、脚本区、舞台 B、编辑区、控制区 C、放大、缩小
6. Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是( )
A、结束 B、重复执行 C、移动10步
7.要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?( )
A.将角色的大小增加10 B.碰到边缘就反弹 C.下一个造型
8.在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果? ( )
A.脚本区 B.舞台区 C.角色区
9.下列模块中,可以实现说“你好”2秒的操作是?( )
A.
B.
C.
10、属于动作模块中的是( )
A.等待1秒; B.下一个造型; C.碰到边缘就反弹;
11、编程是( )
A.编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;
B.编程是编写语言;
C.编程是规定计算机系统的一个特定动作;
12、界面分为左中右三个板块。其中位于中间的板块( )
A.可以进行舞台中对象的脚本,背景和声音设置;
B.进行动作、声音等八大模块的选择;
C.设计好的程序进行运行的位置;
13、造型的设计步骤为( )
A选定角色—点击角色按钮—切换到造型区域—设计造型;
B选中舞台中的角色—设计造型;
C选中角色—点击新增角色中的绘制角色按钮—设计造型;
14、下列正确的是( )
A.用绘图编辑器画一个新的造型;
B.为一个新的角色选择一个造型或导入一个完整的角色;
C.来个令人惊喜的角色吧;
15.下列关于舞台的描述,不正确的是?( )
A.Scratch只能设置一个舞台
B.舞台不能进行编程
C.舞台可以有多个背景
16.Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜色来加以区分,通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?( )
A.紫色 B.蓝色 C.绿色
17.下课了小红想把本节课做的Scratch作品保存在电脑上,应该如何操作?( )
A.直接点关闭按钮,文件自动保存在电脑上
B.点击文件,然后选择"保存到电脑"命令
C.点击文件,然后选择"从文件中上传"命令
二、填空题
1、Scratch文件的后缀名是:
2、用语言表述出该脚本的效果:
3.Scratch的图标是一只可爱的 。
4.写出学过的三种添加角色的方法 、 和 。
三、判断题。
1.在角色列表区中Scratch 默认的图形是小狗。 ( )
2.保存文件时,一定要注意保存的位置,方便下次更快地找到这个文件。( )
3.在Scratch中画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。( )
4.Scratch 中的默认角色就是一只