内容正文:
2.2制作文创作品
课时1
1
学习内容
01
02
03
04
建模
切片
调整与优化容
拓展练习
2
学习目标
1、掌握项目实施的基本流程。
2、掌握抽壳、扫掠、圆角、移动、投影曲线等工具。
3
知识回顾
在前两节课的学习中,我们已经完成了文创作品的方案设计,同学们的创意非常多,接下来的学习,我们就一起运用学过的三维打印知识来实施项目,实现我们的创意。我们一起再来复习一下三维打印的一般过程:
设计建模
切片
打印实物
后期处理
4
创意展示
上节课同学们的创意展示:
印有三星堆青铜面具的水杯
鱼骨造型牙膏挤出器
太阳轮摆件
青铜器金面具扇
5
第一部分
建模
part one
6
第一部分:建模
下面我们一起来看一下欢欢同学的成稿方案。思考一下,我们要完成一个作品的成稿方案,通常要遵循什么原则,又有哪些步骤呢?
思考?
1、杯口略微向外倾斜。
2、杯口和杯底要求打磨圆润。
3、颜色为浅蓝色。
4、杯底文字在水杯内部。
7
通过前面学习过的拉伸操作,我们可以实现杯体的绘制。
第一部分:建模——拉伸形成杯体
以“拉伸”操作为例,我们在网格工作区域绘制一个半径为50mm、高为125mm、开口倾角为6度的杯体模型。
8
水杯应该是中空的,而目前我们绘制的杯体是实心的,我们接下来需要对杯体进行抽壳操作。
第一部分:建模——抽壳操作
1、选择“特殊功能“命令。
2、单击“抽壳”工具。
3、选择“造型S”的输入框,用鼠标选中我们会治好的杯体模型,输入框自动填入“s1”。
4、选择“开放面”的输入框,用鼠标选择杯口的平面。
5、调整厚度为-4,其默认厚度为-0.5
6、单击确定。
9
第一部分:建模
任务一:
请使用3D one软件,构建杯体模型,并尝试绘制不同形状的杯体。
10
杯体绘制好后,按照我们的设计方案,杯口和杯底需要打磨圆滑。
第一部分:建模——杯口圆角操作
1、选择“特征造型“命令。
2、单击“圆角”工具。
3、选择杯口内径边缘和外径边缘,圆角工具对话框显示选中2条边。
4、向前滑动鼠标滚轮,放大视图,调整参数为3。
5、单击确定。
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水杯把手形状不规则,不能使用现成的实体模型,我们可以通过绘制曲线和扫掠操作来构建把手模型。
第一部分:建模构建水杯把手模型
1、将视图切换为“前视图”。
2、选择“草图绘制”命令。
3、选择“通过点绘制曲线”工具。
4、在被扣的外径边缘任意位置点一下鼠标左键,确定把手所在曲线需要的平面,注意平面穿过杯口的圆心。
5、点击“查看视图”。
6、点击“自动对齐视图”。
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第一部分:建模
为什么我们要强调把手所在曲线的平面要穿过杯口的圆心?如果不穿过圆心会怎么样?
思考?
13
第一部分:建模构建水杯把手模型
如果把手所在曲线没有达到预期效果,还可以进行调整,或者通过拖动结点来完成个性把手的绘制。
1、曲线是由几个点构成的,一定要从杯子的里面开始画点。
2、单击确定后,可以通过拖动结点来改变曲线的外形。
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第一部分:建模
为什么在描点时要强调从杯子里面开始画点呢?
思考?
15
把手所在曲线绘制完成后,就需要绘制用来扫掠的圆。
第一部分:建模之构建水把手模型——画圆
1、向前滑动鼠标滚轮,放大视图,在确定的平面上绘制一个圆。
2、将圆的半径设置为5mm。单击确定,点击正上方的“完成”按钮。
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第一部分:建模之构建水把手模型——扫略
在画好的圆上单击鼠标左键,选择“扫掠”工具。
17
第一部分:构建水杯把手模型——确定扫掠路径
1、单击确定。
2、选择之前绘制的曲线作为路径。
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第一部分:建模
1、用来扫掠的圆所在的平面有什么特点?
2、我们从水杯里面开始描点,导致把手也从水杯里面延伸出来了,那怎么去掉里面多余的部分呢?请尝试有没有办法可以去掉多余的部分。
思考?
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第一部分:建模
任务二:
请尝试绘制不同形状的水杯把手。
20
2.2制作文创作品
课时2
21
添加三星堆文化元素——预制文字操作
第一部分:建模
创建“三星堆留念”字样,特别注意文字所在平面和杯底所在平面平行,便于后期投影。
22
添加三星堆文化元素——投影曲线操作
第一部分:建模
1、选择“特殊功能”命令。
2、选择“投影曲线”工具。
3、“曲线”选择文字,“面”选择杯底,“方向”选择垂直向下。
4、单击确定。
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添加三星堆文化元素——投影文字效果
第一部分:建模
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第一部分:建模
1、你认为在使用投影曲线时需要注意哪些问题?
2、结合前面所学的知识,还可以制作出怎么样的文字效果?
思考?
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第一部分:建模
任务三:
在水杯外壁上添加一张青铜面具的图片,制作浮雕效果,也可以选择其他的特色元素添加上去。
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第一部分: