内容正文:
学 科网
1、事先能肯定它_____发生的事件称为必然事件,它发生的概率是_______.
一定
1
一定不会
0
无法肯定是否
0<P(A)<1
2、事先能肯定它__________发生的事件称为不可能事件,它发生的概率是_______.
3、事先_______________发生的事件称为不确定事件(随机事件)。
若A为不确定事件,则P(A)的范围是___________.
4、处理一步实验常用的方法是________________.
面积法,列举法
5、处理两步实验常用的方法是_________________.
树状图法,列表法
确定事件
一、知识回顾:
二、知识结构:
学 科网
专题一、概率的含义
概率的含义是如果做该实验很多次的话,那么平均每几次就会发生一次。这是理解概率这一概念的核心,同时也就理解了为什么可以用频率来估计一个事件的概率。
任何事件A的概率是一个大于等于0,且小于等于1的数,即 0≤P(A) ≤1,其中,
P(必然事件)=1, P(不可能事件)=0, 0<P(随机事件) < 1
例1、下列说法错误的是( )
A.必然发生的事件发生的概率为1
B.不可能发生的事件发生的概率为0
C.随机事件发生的概率大于0且小于1
D.不确定事件发生的概率为0
D
简析:本题主要考察必然事件、不可能事件、随机事件(不确定事件)发生的概率问题,我们必须从概率的定义入手,易知必然事件的概率P(A)=1,不可能事件的概率是P(B)=0,随机事件的概率,故应选D
学 科网
专题二、巧用概率解决问题
概率与其他数学知识一样,源于生活,又反过来服务于生活,用概率解决生活中的一些问题,别具一格,妙不可言.
例2、某商店举办有奖销售活动,办法如下:凡购货满100元者得奖券一张,多购多得,每10000张奖券为一个开奖单位,设特等奖1个,一等奖50个,二等奖100个,那么买100元商品的中奖概率应该是( )
D
学 科网
A.
B.
C.
D.
简析:思维点击:在一个开奖单位中,这10000张彩票中每一张被抽中的机会是相同的,其中能中奖的有1+50+100=151张,故买100元商品(获奖券1张)的概率P=
例3、某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘(如图所示),并规定:顾客每购买100元商品,就能得到一次转动转盘的机会.如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券,凭购物券可以在该商场继续购物。如果顾客不愿意转转盘,那么可以直接获得购物券10元.转转盘和直接获得购物券,你认为哪种方式更合算?
专题三、游戏胜负的概率
游戏是生活中一道亮丽的风景线,也是男女老少喜闻乐见的一种活动形式,更是近几年来中考命题的热点之一,如何选择合适的游戏规则,关键在于对胜负概率大小的分析.
学 科网
例4、A口袋中装有2个小球,它们分别标有数字1和2;B口袋中装有3个小球,它们分别标有数字3,4和5.每个小球除数字外都相同.甲、乙两人玩游戏,从A、B两个口袋中随机地各取出1个小球,若两个小球上的数字之和为偶数,则甲赢;若和为奇数,则乙赢.这个游戏对甲、乙双方公平吗?请说明理由.
数字之和共有6种可能情况,其中和为偶数的情况有3种,和为奇数的情况有3种.
解:画树状图:
游戏对甲、乙双方是公平的.
例5、四张质地相同的卡片如图所示. 将卡片洗匀后,背面朝上放置在桌面上.
(1)求随机抽取一张卡片,恰好得到数字2的概率;
(2)小贝和小晶想用以上四张卡片做游戏,游戏规则见信息图.你认为这个游戏公平吗?请用列表法或画树状图法说明理由,若认为不公平,请你修改规则,使游戏变得公平.
(2)根据题意可列表(或画树状图)如下:
学 科网
解:(1)P(抽到2)=
∴游戏不公平.
调整规则
法一:将游戏规则中的32换成26~31(包括26和31)之间的任何一个数都能使游戏公平.
法二:游戏规则改为:抽到的两位数不超过32的得3分,抽到的两位数不超过32的得5分;能使游戏公平.
法三:游戏规则改为:组成的两位数中,若个位数字是2,小贝胜,反之小晶胜.
从表(或树状图)中可以看出所有可能结果共有16种,符合条件的有10种,
∴P(两位数不超过32)=
规律方法总结
1、获得概率的办法有两种:
(1)通过多次重复实验用频率估计概率的方法.
在随机现象中,做了大量实验后,可以用一个事件发生的频率作为这个事件的概率的估计值。
例如,通过多次重复实验的办法我们可以知道,抛掷两枚硬币,出现两个正面的频率的稳定值为0.25,即可以估计抛掷两枚