内容正文:
主备人
用案人
授课时间
总第 课时
课题
一、动画基础知识
课型
新授
教学目标
1、了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状;
2、学会从网上下载计算机动画的常用方法;
3、了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
重点
动画原理的理解
难点
逐帧动画的制作
教法及教具
讲授法、练习法、讨论
教
学
过
程
教 学 内 容
个案调整
教师主导活动
学生主体
活动
1、创设情境,导入新课
(1)、同学们喜欢看动画片吗?
(2)、动画片是怎么制作的呢?
(3)、这节课教师就带着同学们学习一下动画的制作,导入新课。
设计意图:激发学生的创作欲望,激发学生学习动画制作的积极性。
2、自主学习,师生合作
(1)、教师简单介绍一下动画的基本原理、动画的分类以及常用的动画制作软件。
(
动画
传统动画
计算机动画
二维动画
三维动画
)
(2)flash 窗口的组成
学生回答。
学生思考。
学生了解动画的分类
学生认识窗口的组成
教
学
过
程
教 学 内 容
个案调整
教师主导活动
学生主体
活动
(3)Flash的窗口主要由菜单栏、常用工具栏、绘图工具栏、舞台、时间轴。
Flash 窗口的最上方是菜单栏和工具栏。窗口左侧是绘图工具栏,这里面有一些绘图工具按钮,和photoshop的工具栏比较相似。
(4)下面这个是时间轴,在这里可以分层摆放各元素,并规划它们的出场顺序。
这些数字表示动画的帧数,帧其实就是图画,我们制作动画就是要让帧不断的发生变化,从而使我们看上去好像真的动起来了。
(5)打开flash窗口的白色区域就叫做编辑区,也叫舞台,在舞台上面我们可以放置图片、文字、声音等,并对它们进行编辑。
(6).fla文件与.swf文件区别
.fla文件,简单的说就是可以进行再编辑的文件,该类文件又称为flash源文件,我们可以用flash软件将其打开进行再编辑。而.swf文件指生成后的可以演示的文件。
这类文件一般不能够再进行编辑修改。
3、导入图片制作逐帧动画
第一步:启动Flash,新建一个Flash文档。
[当用户新建一个Flash文档后,第一帧是空心圆点,空白关键帧。除第一帧之外,所有的帧都是空白帧,这些帧只有用户定义了之后才有意义。]
第二步:执行[文件]导入到舞台菜单命令,出现“导入”对话框。
第三步:选定要导入的图片文件horse-1.png,单击“打开”按钮将其导入Flash文档,并显示在舞台上的默认位置。(观察帧的变化,空心圆点变成实心圆点,成为关键帧)
第四步:执行【插入】→【时间轴】→【空白关键帧】菜单命令,插入一个空白关键帧,模仿第二、三步的操作将后续的一张图片导入该帧。(教师演示到此,
学生认识窗口的组成
学生了解时间轴的函意
学生了解编辑区的作用
学生学会两种文件的区别
观察图层和帧
导入第一张图片
插入关键帧
导入第二张图片
教
学
过
程
教 学 内 容
个案调整
教师主导活动
学生主体
活动
播放操作步骤供学生参照,练习导入多幅静态图片。)
过渡:动画的所有帧及其包含的图片都导入到舞台后,动画就基本完成了,可以在Flash中播放。为了获得更好的播放效果,需要对动画进一步的测试和调整。(播放)
4、测试和调整动画
第一步:执行【控制】→【测试影片】菜单命令,进入动画测试状态,以欣赏者的身份观赏动画。
师:怎么样?看到一匹行走的马了吗?祝贺同学们第一步都成功了!
(播放)观赏学生作品一
师:观察作品,有没有不完美之处?
(1)动画播放偏快,需要进行调整。(播放)
第二步:在时间轴的帧控制区单击选定第1帧,执行【插入】→【时间轴】→【帧】菜单命令,在第一帧的后面插入一个帧。[普通帧]
让学生在每个关键帧的后面均插入2个普通帧,使马的走动速度接近实际。
(2)动画位于舞台的左上角(播放)
学生调整动画的位置,重新测试。
(播放)学生作品欣赏,发现有调整好的,有的调整后图像有“跳来跳去”的现象。
5、课堂小结
学生总结,教师补充:
这节课我学会了……
导入多幅图片
学生测试影片
板书设计
(用案人完成)
初识flash
一、了解动画的分类
二、认识flash窗口
三、制作简单动画
当堂作业
完成逐帧动画的制作
课外作业
自已搜集图片素材,制作一组逐帧动画
教学札记