内容正文:
外研版小学英语
Book 12 Module 1 Unit 1
I want a hot dog, please.
教学目标
语言知识目标
1. 功能:在餐馆点餐。
2. 语法:全体学生能够运用 What do you want? I want a hot dog, please!
3. 词汇:全体学生能够理解hot dog, cashier, cola, soup, dollar, cent, enjoy,
meal, soup。
4. 语音:进一步强化语音语调,初步达到语调达意。注意Can I 的连读。
语言技能目标
1. 听:全体学生能能听懂课文内容,能听懂What do you want?
I want a hot dog, please!
2. 说:全体学生能用What do you want? I want a hot dog, please!点餐。
3. 读 :全体学生能读懂课文,并能准确、流畅朗读课文。
4. 写:全体学生能够能写出4-5句说明食物和饮料及其价格。
5. 运用:全体学生能运用已学语言说明食物和饮料的价格。
学习策略
1. 习惯:有效预学,在用英语交流的过程中整理点餐用语,自我评价学习效果,总结学
习方法。
2. 交际:积极参与两人合作,小组合作,主动与他人交流。
文化意识
认识美元美分,与人民币做区分。
情感态度价值观
多吃健康食品,少吃垃圾快餐事物,注意饮食健康。
任务
小组合作表演在快餐店点餐过程。
新设计
依据“学生能用英语做事情”的理念设计教学活动,借助英语导学模式,采用“任务型”教学方式,让学生就本课的话题——快餐店点餐表演情景对话。同时借助多媒体教学手段,帮助实现教学目标。
学情分析
本课内容对于有一定语言基础的六年级学生来说,难度不大。学生已经掌握了一些有关食物的名词,通过学习绝大部分学生能掌握本课的目标语句,并进行相应的语用训练。本课最大的障碍点是如何用英语进行点餐以及询问价钱。针对这一问题,我在最后生成部分设置了情景表演的环节,为学生创设真实的语境,让他们在小组合作的基础上,突破语言学习的障碍,达到共同提高的目的。
重点难点
教学重点
掌握目标词汇:hot dog, cashier, cola, soup, dollar, cent, enjoy, meal
掌握目标语句:What do you want? I want a hot dog, please. How much is it?
It’s thirteen dollars and twenty-five cents.
教学难点
运用所学在快餐店点餐
教学过程
教学活动
活动I 导入
1. Sing a song with actions “What do you want to eat?”
设计意图:提前渗透歌曲教学,营造氛围,调动学生学习热情。
2. Free talk
What did you drink yesterday? What did you eat yesterday?
S1: What did you drink yesterday?
S2:I drank... What did you drink yesterday?
S3:I drank... What did you drink yesterday?
...
S : Gina, What did you drink yesterday?
T: I drank ...
设计意图:使用互动系统选扑克和打气球。课前互动,复习事物及饮料名称,帮助学生快速进入学习状态。
3. Guessing Game
猜词游戏。学生分两组竞赛,每组一名学生到前面背对ppt,其余学生根据ppt上呈现的单词做动作,由这两名学生猜单词,猜对且速度快的组加分。调动学生学习兴趣,同时检测学生的预学情况。
设计意图:使用教学互动系统呈现Guessing game。游戏中的单词均为本课重点词或在任务运用环节将要用到的单词,旨在初步检验学生的预学,同时也为任务完成环节的“情景表演做铺垫。
4.Preview checking
完成预学检测的试题。
设计意图:学生完成预学检测,通过实时反馈结果,帮助教师了解学生对于本课生词和重点词的掌握。结合学情预设