内容正文:
《初识scratch》教案
一、教学目标知识与技能:
(1)通过学习,学生能够初步了解scratch的界面;初步尝试播放按钮;
(2)通过动手,学生能初步尝试角色的选择、舞台的选择。
2、过程与方法:
(1)通过教师讲解及学生动手操作尝试,学生能够了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动。
(2)通过制作“小猫散步”的动画,了解造型切换,掌握设置“ 碰到边缘就反弹”的方法。
(3)通过制作“小猫散步”的动画,掌握复制程序的方法。
(4)通过制作动画,了解scratch编程的主要步骤。
3、情感态度与价值观:
(1)通过学习,激发学生对scratch的兴趣,感受编程的美。
(2)通过学习,培养学生养成信息技术核心素养及逻辑思维能力。
二、教学重难点
教学重点:认识scratch的操作界面,了解界面基本组成。
教学难点:掌握scratch操作步骤以及简单的逻辑思维。
三、教学过程
(一)导入
视频导入:通过多媒体播放一段叠摞乐高积木的视频,引导学生思考摞积木有一些什么基础的怎样的操作技能?(有初步的想法,注意先后顺序等…....)最后,引出本节课的课题,想要使用电脑叠摞积木,可以通过scratch软件来玩,并且可以叠摞出更多的惊喜。
(二)教授新课
1.认识scratch窗口
(1)教师打开软件并且就各个分区进行简单介绍。
a.舞台区:角色演出的地方;
b.角色列表区:所有演员都会在这个地方休息;
c.角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料;
d.脚本区:我们将选择好的指令按照顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么;
e.程序指令区:在这里选择程序命令,只要用拖拉的方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
(2)引导学生相互介绍分区,熟悉软件。
2.分区功能认识
(1)学生以小组为单位动手进行简单的认识操作。
(2)学生相互分享自己的发现,进一步熟悉软件窗口。
3.简单编程
(1)教师演示简单的编程操作,并且解释编程的一些注意事项。介绍“程序指令分类”和“脚本”。把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类”是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程。创作在舞台上自由的走动的scratch,初步学习“动作”、“控制”和“外观”。
(2)学生尝试简单编程操作并运行查看结果。
(三)练习
请学生们进行简单编程比赛,看看谁能完成老师的小任务。
(四)小结
组织学生交流并分享本节课的收获,引导学生进一步明确软件的使用,喜欢简单的编程过程。
(五)布置作业
回家向父母介绍我们的新朋友源码编辑器软件。
(6) 板书设计
初识scratch
认识scratch的主界面
菜单栏
舞台区
积木区
脚本区
角色区
属性栏
教学反思:
在本课的教学过程中,学生的积极性比较高,课堂气氛也比较活跃,学生能大胆的参与发言,部分学生能够迅速掌握,少数同学理解不够透彻,很多问题考虑还欠缺,希望在以后的教学中努力遵循高效的课堂模式。
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