第11课 初识Scratch (教案)2021-2022学年信息技术五年级上册-浙江摄影版(2020)

2021-11-18
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内容正文:

第11课 初识Scratch 教学目标 1.知识与技能 (1)掌握启动和关闭Scratch程序的方法; (2)认识Scratch的工作界面; (3)学会使用Scratch的编程过程,重点掌握“外观”和“动作”模块。 (4)学会选择舞台背景和角色。 2.过程与方法 (1)通过情境创设,帮助学生树立评价的意识; (2)通过小组实践,帮助学生养成合作探究的良好习惯。 3情感态度与价值观 激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 学情分析 本节课的教学内容采用IEbook和flash作为向学生解决学习过程中重、难点的多媒体手段,让学生去开展小组合作式探究学习,教师在教学过程中起引领作用。整节课教学由scratch小猫角色去闯关,带领学生进入本节课的教学情境,用微视频解决重点,帮助学生了解scratch界面。对于教学的重、难点,采用了IEbook和flash相结合的多媒体手段,引导学生在小猫的“我会变色”、“我会变大”、“我会走路”、“我会旋转”四个本领中,任选一种去初次尝试搭建一个脚本,感知程序编写的过程,在此基础上,安排了巩固练习,紧紧围绕主题,拓展了舞台和另一个角色,让学生再次明白,scratch中,舞台只有一个,而角色可以任意添加。小猫的小伙伴向小猫再展示一个本领,复习了本课的教学重、难点。而且两个角色互相之间互动式故事、动画的交流,让学生更加体验了趣味编程的乐趣。教学的拓展环节,引入了scratch实例,让学生明白这个软件更多的作用,最后提出希望,让学生在scratch里大胆的创意、益智、体验、分享来展现最精彩的自己。孩子们通过这个工具平台,可以快速掌握编程技巧,充分发挥自己的想象力。 重点难点 1.教学重点: 理解并掌握Scratch“外观”和“动作”模块的使用方法。 2.教学难点: (1)感知编程原理。 (2)“流程图”概念的理解和体验。 教学过程 【活动1】Scratch编写游戏导入、激发兴趣 1.师:上课之前,何老师先请同学们玩一个益智小游戏,游戏的名称叫“小猫来闯关”。(IEbook出示游戏名称)同学们想不想玩? 2.出示游戏规则。(点击右上角“绿旗”开始游戏,用键盘光标控制区的上下左右键控制小猫绕过障碍物到达宝箱处,然后进入下一关。 3.师:这个游戏是老师用scratch编程软件制作出来的,你们想不想学? 【活动2】微视频:介绍s

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第11课 初识Scratch (教案)2021-2022学年信息技术五年级上册-浙江摄影版(2020)
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