内容正文:
第11课 初识Scratch
教学目标
1.知识与技能
(1)掌握启动和关闭Scratch程序的方法;
(2)认识Scratch的工作界面;
(3)学会使用Scratch的编程过程,重点掌握“外观”和“动作”模块。
(4)学会选择舞台背景和角色。
2.过程与方法
(1)通过情境创设,帮助学生树立评价的意识;
(2)通过小组实践,帮助学生养成合作探究的良好习惯。
3情感态度与价值观
激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
学情分析
本节课的教学内容采用IEbook和flash作为向学生解决学习过程中重、难点的多媒体手段,让学生去开展小组合作式探究学习,教师在教学过程中起引领作用。整节课教学由scratch小猫角色去闯关,带领学生进入本节课的教学情境,用微视频解决重点,帮助学生了解scratch界面。对于教学的重、难点,采用了IEbook和flash相结合的多媒体手段,引导学生在小猫的“我会变色”、“我会变大”、“我会走路”、“我会旋转”四个本领中,任选一种去初次尝试搭建一个脚本,感知程序编写的过程,在此基础上,安排了巩固练习,紧紧围绕主题,拓展了舞台和另一个角色,让学生再次明白,scratch中,舞台只有一个,而角色可以任意添加。小猫的小伙伴向小猫再展示一个本领,复习了本课的教学重、难点。而且两个角色互相之间互动式故事、动画的交流,让学生更加体验了趣味编程的乐趣。教学的拓展环节,引入了scratch实例,让学生明白这个软件更多的作用,最后提出希望,让学生在scratch里大胆的创意、益智、体验、分享来展现最精彩的自己。孩子们通过这个工具平台,可以快速掌握编程技巧,充分发挥自己的想象力。
重点难点
1.教学重点:
理解并掌握Scratch“外观”和“动作”模块的使用方法。
2.教学难点:
(1)感知编程原理。
(2)“流程图”概念的理解和体验。
教学过程
【活动1】Scratch编写游戏导入、激发兴趣
1.师:上课之前,何老师先请同学们玩一个益智小游戏,游戏的名称叫“小猫来闯关”。(IEbook出示游戏名称)同学们想不想玩?
2.出示游戏规则。(点击右上角“绿旗”开始游戏,用键盘光标控制区的上下左右键控制小猫绕过障碍物到达宝箱处,然后进入下一关。
3.师:这个游戏是老师用scratch编程软件制作出来的,你们想不想学?
【活动2】微视频:介绍s